Ability Delay in SWTOR – Lead Combat Designer Georg Zoeller mit Update
- 23. Januar 2012 - 14 Uhr
- von Freynan
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In Star Wars: The Old Republic kommt es aktuell noch vielfach zur verzögerten Ausführung von Fähigkeiten, dem sogenannten “Ability Delay”. Die Ursachen dafür sind vielfältig und deswegen auch nicht “mal eben schnell zu beheben“, weswegen es bislang wohl auch noch keinen Fix dafür in einem der vorangegangenen SWTOR Patches gab.
Nun meldete sich BioWares Lead Combat Desigenr Georg Zöller in einem Community-Blogbeitrag zu Wort und verkündete, dass man in drei wichtigen Problemfeldern im Zusammenhang mit der verzögerten Ausführung von Fähigkeiten oder deren Anzeige Lösungen gefunden habe, die bereits mit dem nächsten Testserver-Patch Einzug ins Spiel halten sollen.
“Dank des konstruktiven Feedbacks der Community, einschließlich einiger großartiger Videos, konnten wir ein Problem identifizieren, durch welches Fähigkeiten, die eigentlich durch den Global Cooldown nicht anwählbar sein dürften, für den Spieler als verfügbar angezeigt werden. Dies kann zu Verzögerung und Verlust von Spieler-Eingaben führen. Eine Lösung für dieses Problem wird mit dem nächsten Update auf unseren Testserver aufgespielt.
Wir haben außerdem einen Fehler identifiziert, welcher in hektischen Kampfsituationen dazu führen kann, dass Instant-Fähigkeiten nicht auf die Eingabe des Spielers reagieren. Dies kann Kampf-Situationen für die betroffenen Spieler natürlich sehr unberechenbar und frustrierend machen. Eine Lösung für dieses Problem wird ebenfalls mit dem nächsten Update auf den Testserver aufgespielt.
Zum Abschluss kann ich noch sagen, dass unsere Techniker ein weiteres Problem identifiziert haben, welches erhebliche Verzögerungen zwischen der Eingabe des Spielers und der Ausführung der Fähigkeiten erzeugen kann. Dies geschieht vor allem, aber nicht nur, in hektischen PvP-Kämpfen. Das Ausmaß der Verzögerung hängt dabei von einer Reihe von Faktoren ab (unter anderen vom verwendeten Computer-Prozessor), kann aber, vor allem bei Dual-Core-Rechnern, zu einer sehr deutlich wahrnehmbaren Reduzierung bei der Reaktionszeit des Spiels führen. Wir sind in der letzten Testphase für eine Lösung und werden diesen Fix so schnell wie möglich auf die Server aufspielen.”
In einem Thread zu seinem Blogbeitrag im offiziellen Forum ergänzte Zoeller, bezugnehmend auf diverse Fragen, dass man weiterhin daran arbeite, Fehler in Verbindung mit einigen Animationen bearbeite und sich auch mit Fragen der Fraktions-Balance beschäftige.
Er erklärte weiterhin, dass die Verzögerung der Fähigkeit “Mortar Volley” des Soldaten nicht durch die technischen Änderungen gelöst werde, da es sich dabei um ein Animationsproblem handele. Seine Äußerung könne als Bestätigung dafür gesehen werden, so Zoeller, dass man nicht damit zufrieden sei, wie Fähigkeiten auf die Eingabe von Spielern reagierten und man dies ändern wolle. Er bat um Verständnis dafür, dass er in diesem Thread keine weiteren individuellen Klassen-Probleme besprechen werde, jedoch eine große Nachfrage diesbezüglich sehe, weswegen er versuchen werde, in Bälde darauf einzugehen.
In einem weiteren Beitrag gab Zöller an, dass man aufgrund des Feedbacks nicht weniger als “100 unterschiedlichen Problemmeldungen” nachgehe, wovon ein nicht geringer Teil auf unterschiedliche Hardware- und Software-Kombinationen oder sogar Spielstile zurückzuführen sei












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