Es sind nunmehr drei Monate, bis wir Star Wars: The Old Republic am 22. Dezember 2011 endlich in unseren Händen halten dürfen. Dies ließen die beiden BioWare Mitbegründer Greg Zeschuk und Ray Muzyka am Samstag auf der größten britschen Spielemese – der Eurogamer Expo – in London verlauten. Neben der omnipräsenten Ankündigung des Erscheinungsdatums fanden nur wenige weitere Informationen ihren Weg ans Tageslicht – was keinesfalls bedeuten soll, dass es diese am vergangenen Wochenende nicht trotzdem hier und da zu erhaschen gab. Vor uns kann sich natürlich nichts verstecken, hier also eine kleine Zusammenfassung aller Informationen.

Achievements

Stimmt nicht. Achievements sind tatsächlich beim Start des Spiels dabei. Es werden keine verrückten Dinge sein, wie zum Beispiel “Hey, trinke sechs Bier und furze in der Kantina”, die implementiert werden. Die erste Reihe von Achievements wird für wirklich heldenhafte Tätigkeiten sein und Spieler motivieren, optionalen Inhalt im Spiel zu erledigen. (Zum Beispiel alle Welt-Bosse auf allen Planeten töten.) Das wird Stufe eins des Achievementssystems. Leute brauchen aber auch Gründe, auf alte Planeten zu reisen und dort andere Dinge zu erledigen, also werden solche Achievements als zweites kommen. Das erste System steht für:”Hey, ich kann angeben. Das sind die krassen Dinge, die ich ingame geschafft habe.”

Allgemein

  • Die Fähigkeit “Sprint” ist ab Stufe 15 erhältlich und erhöht die normale Laufgeschwindigkeit permanent
  • aufgrund der flexiblen Klassenvielfalt achten Spieler eher auf die individuelle Rolle eines Mitspielers als auf die eigentliche Klasse
  • Gildenfunktionen wie Ränge, Bankfächer, etc. sind oberste Priorität und sollen schnellstmöglich nach Launch mit einem Update integriert werden
  • es wird vorerst keine alienartigen Rassen geben, da sich Spieler schwerer mit diesen auseinandersetzen und identifizieren können
  • wird es je dazu kommen, solche Alienrassen einzuführen, dann wohl in Form einer komplett neuen Klasse
  • alle Dinge, die das Spiel mit der sozialen Außenwelt verbinden können wie zum Beispiel Facebook, Twitter und Handy-Apps sind für BioWare sehr interessant, werden aber nicht zum Launch fertig sein
  • es gibt einen sehr guten Grund, warum es keine Nachnamen im Spiel gibt; dieser soll noch vor Launch enthüllt werden
  • acht Charaktere werden pro Server zugelassen, ausserdem wird es ein Cap für alle Charaktere geben
  • es gibt einen Planeten für Solo-Quests auf höchster Stufe
  • Gestaltung der Raumschiffe ist ein mögliches Feature für die Zukunft
  • keine Gildenschiffe mit Launch, da sie Gilden vom Sozialisieren auf Planeten abhalten
  • “freie” 3-D Raumschiffschlachten könnten möglich sein, je nach Fan Feedback
  • EU Server stehen in Dublin, Westküsten Server an der Westküste, Ostküsten Server an der Ostküste

PvP

  • Huttball bietet zahlreiche strategische Möglichkeiten, die sich erst mit höheren Stufen und allen Fähigkeiten völlig entfalten
  • zum Launch wird es drei Kriegsgebiete geben: Alderaan, Huttenball und Voidstar
  • Voidstar wurde als “Assault”-Modus (stürmen und einnehmen) angekündigt, hatte aber ursprünglich viele fehlerhafte Mechaniken
  • Voidstar wurde vollständig überholt, ist “fantastisch” und wird in naher Zukunft vorgestellt
  • Features für wettbewerbsfähiges PvP sind in Planung

Beta

  • Betawochenenden waren nie wirklich für jedes Wochenende im September versprochen
  • diese sollen allerdings schnellstmöglich wieder beginnen
  • momentan befindet sich der neue Build nach internen Tests nun auch bei externen Testern (closed Beta)
  • danach soll das nächste Wochenende starten
  • ausserdem werden Europäer dann auch zur normalen Beta eingeladen
  • das erste Wochenende war ein Stress-Test und erzielte positive Ergebnisse
  • noch immer sollen so viele Spieler wie möglich über einen ungewissen Zeitraum bis Launch zur Beta eingeladen werden

Quellen: DarthHater.com #1 , DarthHater.com #2


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Kommentare (8)

  • KaTraZi's Avatar

    Achievements... scheinbar kommt man heutzutage nicht ohne aus.
    Ich weiss jetzt nicht, ob man wirklich jedes Feature vom Marktführer übernehmen muss (ja, ich weiss, Archievements sind keine Blizzard-Erfindung)...


  • Fusion's Avatar

    Naja solange wie es halt nicht solche Archivments sind wie angesprochen.
    Ich finde es schön wenn man sich dadurch einen Titel verdienen kann der nicht leicht zu erreichen ist und es gibt damit auch einen Anreiz im Endgame vielleicht etwas auf erkundungs tour zu gehen.


  • Kal-El's Avatar

    ich finds super!

    mir gefallen solche Sachen

    Außer es artet wie in DCUO in Grind aus, da ca. 3 Achievements 1 zusätzlichen Skillpunkt bedeutet haben

    Also 10 Skillpunkte Basis und man konnte auf gesamt 95 Skillpunkte kommen

    Für Mounts/Titel/Style Items gern, außer es sind dann gleich voll die uber roxxor Teile, die man dann einfach braucht um mithalten zu können


  • Asilo's Avatar

    Acht Chars pro Server, das ist soweit ja ok.

    Aber ein Cap fuer alle Klassen, was heisst das genau?
    Wenn ein Server genug Jedi-Ritter hat, kann ich mir keinen erstellen?

    Oder gilt das auch nur fuer den Account?

    Wie bei WOW, da waren es pro Server 10 Chars und insgesamt durfte man 50 erstellen.


  • Shango's Avatar

    • "acht Charaktere werden pro Server zugelassen, ausserdem wird es ein Cap für alle Charaktere geben"

    Das heißt du kannst dir auf einem Account pro Server 8 chars erstellen und insgesamt auf allen Servern auch eine bestimmte Anzahl. Keine Angst, Klassen werden nicht beschränkt werden.

    Ansonsten ein paar sehr nette Infohappen, bis auf die Sache mit den Alienrassen. Ich denke man könnte ruhig ein paar einführen. Erstens, je mehr Auswahl an Rassen, desto mehr Einzigartigkeiten an Spielern gibt es. Und zweitens ist ja keiner gezwungen eine solche zu spielen. Man kann ja immer noch auf einen Humanoiden zurückgreifen.

    *Jetpack zünd*


  • Fusion's Avatar

    Vorallem ist die Aussage das sich die meisten nicht mit so einer Rasse identifizieren können etwas dünne....


  • BadPritt's Avatar

    ja, ein paar mehr spielbare Aliens hätten es schon sein dürfen.
    Zumal einige "schräge" Begleiter wie Kem Val oder die Droiden auch schon im Spiel sind. Und die sind ja auch mit in die Kommunikation eingebunden.
    Der Vielfalt hätte es gut gestanden...
    Achievments hätte ich jetzt nicht unbedingt gebraucht, weil ich noch in keinem Spiel(ausser wie von Kel-Al beschrieben DCU) gehört habe, worin der Sinn von Achievments wirklich bestehen soll.
    In HdRo gibt es so etwas ähnliches: das Buch der Taten, da führen bestimmte ingame Leistungen auch zu Skillverbesserungen, die sogar spielentscheidend sind. Sowas könnte ich mir als spielbares System vorstellen. Aber einfach nur nen Achievment möglicherweise mit einer Belohnung am Ende einer Reihe von Raidachievments.....
    .. das nur zur Selektion von Spielern geführt hat , oder eben zum affigen stundenlangen Posieren auf dem Marktplatz mit dem durch Achievment erhaltenen Protodrachen.
    Ne, darauf hab ich jetzt schon keinen Bock


  • Han Swurst's Avatar

    Bin jetzt nicht der Achievement-Fanatiker, aber wenn jemand sowas gerne macht, wieso nicht! Und die Proleten die sich mit ihrem Mount/Titel/was auch immer in die Hauptstadt stellen und sich begaffen lassen hab ich auch bei anderen MMO's schon gekonnt ausgeblendet. Das ist noch armseliger als mit nem aufgemotzten 2-er Golf 10mal in der Stadt hin- und herzufahren und dabei Hip Hop zu hören. In diesem Sinne hoffe ich auch gleich auf eine einigermaßen "normale" Community.

    Bei den Alien-Rassen denke ich mal haben sie sich einfach Spielraum für künftige Add-Ons gelassen, hätte mir allerdings auch mehr gewünscht. Wobei ich denke doch dass mir das dann sehr egal sein wird wenn das ding erstmal auf meinem Rechner ist und ich ENDLICH spielen kann!!! :-)



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