Bestrafung bei Tod in Star Wars: The Old Republic: ja, aber nicht zu hart
- 26. Januar 2011 - 12 Uhr
- von Freynan
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Alle eingefleischten Videospielmasochisten, die auf harte Bestrafungen für unvorsichtiges Vorgehen und daraus resultierende Tode des Spielcharakters setzen, werden in SWTOR leider enttäuscht werden.
Wer jemals World of Warcraft zu Classic-Zeiten gespielt hat weiß, dass der Tod eines Spielercharakters in MMORPGs durchaus harte Konsequenzen haben kann, wenn Gold ein wirklich knappes Gut ist und die durch das Ableben verursachten Reparaturkosten für Ausrüstungsgegenstände empfindlich sind. Auch extrem lange Wege von teilweise mehr als 10 Minuten, um einen Spielercharakter in der Nähe seines Körpers wiederzubeleben dürfte so mancher Spieler als wirklich harte Strafe empfunden haben.
Heutzutage sind harte Konsequenzen für Bildschirmtode nicht mehr zeitgemäß – Entwickler scheinen die Frusttoleranz von Spielern allgemein als sehr niedrig zu erachten und befürchten bei schmerzlichen Strafen wohl, dass eine Vielzahl von MMOlern dann schlichtweg die Finger von einem Titel lässt.
So ist es nicht weiter verwunderlich, dass BioWare Entwickler Georg Zoeller nun im offiziellen Star Wars: The Old Republic Forum äußerte, dass der Tod eines Charakters zwar Strafen nach sich zöge, diese jedoch eher lasch ausfallen werden. Man erachte harte Bestrafungen für Spieler nicht für ein Merkmal guten Game-Designs.
Der Tod eines Spielercharakters wird definitiv bestraft, doch es werden keine vorherigen Erfolge kassiert (z.B. XP abgezogen), noch zukünftiger Fortschritt eingeschränkt ( z.B. ein XP Malus) oder Spieler dazu gezwungen, Däumchen zu drehen, weil sie das Spiel, wofür sie bezahlt haben, nicht spielen können (z.B. erzwungene Auszeiten)
Es tut mir leid, wenn irgendjemand von uns erwartet hat, etwas wirklich ’hardcoremäßiges” zu tun – wir glauben einfach nicht, dass die harte Bestrafung von Spielern ein gutes Zeichen ist












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