Bio-Implantate in SWTOR – weder sichtbar noch Cyborg-like
- 26. November 2010 - 13 Uhr
- von Freynan
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Einige Unklarheiten scheint es hinsichtlich der Implantate in SWTOR – die mittels des Crafting-Skills ‘Biochemie‘ hergestellt werden können – und deren Funktionsweise gegeben zu haben. Aus diesem Grund sah sich Star Wars: The Old Republic Chefautor Daniel Erickson berufen, im offiziellen Forum für Klarheit zu sorgen, was zu der Erkenntnis führt, dass Implantate nichts weiter sind, als zusätzliche Stat-Pusher – um es mal so salopp auszudrücken – und keinesfalls eine Option, Charaktere zu mächtigen kybernetischen Organismen umzugestalten. Cyborg-Alarm aufgehoben!
“Um Verwirrungen vorzubeugen: Implantate in SWTOR – etwa so, wie in KOTOR – sind nicht sichtbar und können ausgetauscht werden. Sie stellen eine Möglichkeit dar, mehr Loot ins Spiel zu bringen und dem Charakter eine zusätzliche Option zu bieten, seine Stats zu variierten , ohne großartig Modelle erstellen zu müssen. Mit Ausnahme der wohlklingenden Bezeichnung, die wir ihnen gegeben haben, funktionieren sie genauso, wie Ringe oder Amulette in einem Fantasy-Game.
Sie sind nicht zu verwechseln mit den sichtbaren kybernetischen Implantaten, die ihr bisweilen schon an Spielercharakteren gesehen habt. Ein Cyborg zu sein ist etwas anderes und eine sehr spezielle Wahl, die weder leichtfertig noch oft im Star Wars Universum getroffen wird.”












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