Der Start der offiziellen SWTOR-Webseite liegt nun schon ein paar Wochen zurück, und nun erhielt der BioWare Entwickler Blog dort auch endlich seinen ersten, regulären Eintrag. Zu Wort meldet sich dort Rob Chestney, der einer der ersten engagierten Autoren für  Star Wars: The Old Republik, im damals neugegründeten, Bioware Studio Austin war. Chestney erzählt detailliert, wie er als Mitarbeiter von CNN schlussendlich als Autor zu BioWare gelangte, was ihn an den Spielen dieses Entwicklers schon als “einfachen” Fan fasziniert hat und welch strengen Qualitätsrichtlinien seine Arbeit unterworfen ist.

Die komplette Übersetzung dieses Blogeintrags findet ihr in unserer neuen Sektion: BioWare Blog

“Für BioWare zu arbeiten und besonders an Star Wars: The Old Republic mitzuwirken, zählt zu einem meiner größten Leistungen in meiner Karriere und in meinem Leben. Darauf bin ich sehr stolz. Ich muss mich immer noch kneifen, damit ich weiß, dass ich nicht träume.  Ich versuche euch die Geschichte zu erzählen, wie ich zu BioWare gekommen bin, aber ernsthaft – Ich muss glauben, es war eine göttliche Fügung, denn es scheint nach wie vor zu schön um wahr zu sein.

Wie wahrscheinlich viele von euch, habe ich als Kind so ziemlich jedes Videospiel gezockt, was mir in die Hände viel: Angefangen bei Pong, über Pitfall, bis hin zu den erste RPGs, wie Zork, Akalabeth, Ultima und noch viele, viele mehr. Irgendwie konnte ich mich dazu durchringen, während meiner College Jahre ( Ich musste ein wenig arbeiten…wenn man das so nennen kann) Abstand von Videospielen zu gewinnen. Eines Tages, nach dem ich meinen Abschluss in der Tasche hatte und meine berufliche Laufbahn bei CNN einschlug, fiel mir eine der alten, auf dem Dungeons and Dragons Regelwerk basierenden, PC Spielesammlung  “Gold Box” in die Hände(Pool of Radiance, Curse of the Azure Bonds, usw)…”

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