BioWare – Die Qual der Wahl – Entscheidungen und deren Konsequenzen
- 27. Oktober 2008 - 18 Uhr
- von Freynan
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In einem heute auf MTVs multiplayerblog erschienenen Artikel, wird ausführlich das Thema “Entscheidungen im Spiel und die daraus resultierenden Konsequenzen” behandelt. Neben den umfangreichen Hintergrundgeschichten rund um die Charaktere und Quests, soll sich das neue LucasArts und BioWare MMO nämlich, unter anderem, durch eben dieses Feature von der Konkurrenz abheben. In diesem Artikel finden sich einige äußerst aufschlussreiche Zitate von BioWare Mitbegründer Greg Zeschuk, der die Bedeutung von Entscheidungen und deren Konsequenzen erläutert.
Zeschuk weißt darauf hin, dass in heutigen Spielen Entscheidungen mehr und mehr an Bedeutung verlieren würden, da man bei wichtigen Handlungsalternativen einfach vorher abspeichern könne und so eine missliebige Entscheidung im Nachhinein wieder korrigieren. Man müsse niemals mit den Konsequenzen einer einmal getroffenen Entscheidung leben.
[Bild nicht gefunden]Im Bezug auf Star Wars: The Old Republic äußerte er sich wie folgt:
“Unlike a regular offline game, there’s no save. When you’re sitting and waiting to make that hard decision, you can’t just save it and retry it. Once you’ve made it, you’re done. You’re going with whatever you did and it can come back to bite you or not. It’s actually a neat concept compared to what typically you see in story-based games where people can explore all the choices. In this one, once you make a choice, you’re done.”
“Anders als in einem gewöhnlichen Offline-Games, gibt es keine Möglichkeit abzuspeichern. Wenn man so dar sitzt und vor einer schwierigen Entscheidung steht, kann man nicht einfach speichern und es erneut versuchen. Wenn die Entscheidung einmal getroffen ist, ist sie getroffen, fertig. Was immer du getan hast, du musst damit leben und es kann dich irgendwann einholen, oder eben auch nicht. Dies ist tatsächlich ein tolles Konzept, im Vergleich zu dem, was man in klassischen Story-basierenden Spielen erlebt, in denen man jedwede Alternative austesten kann. In diesem Spiel kannst du deine Entscheidung nur einmal treffen.”
Dies solle allerdings, laut Zeschuk, nicht bedeuten, dass man irgendwann einmal im Spiel eine “falsche” Entscheidung treffen könne, die beispielsweise zum Verlust von Ausrüstungsgegenständen führe.












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