Wer sich am gestrigen Tage in Erwartung durchaus gut gedachter Verbesserungen, die mittels SWTOR Patch 1.1 den Weg ins Spiel finden sollten, zum fröhlichen Open-World-PvP auf Ilum einfand, erlebte am eigenen Leib, dass gut gedacht leider eben noch lange nicht gut umgesetzt bedeutet.

Auf nicht wenigen Servern setzte sich ein unaufhaltbarer Zerg aus Spielern der überrepräsentierten Fraktion – in den meisten Fällen dürfte dies das Imperium gewesen sein – in Bewegung, um nicht selten erst in der gegnerischen Basis zum Stehen zu kommen, die gleich mitsamt Verteidigungstürmen, NPCs und der hoffnungslos unterlegenen Spieler in einem Wust aus AoE-Attacken zerlegt wurde. Ein Entkommen gab es in diesen Fällen für einmal derart gecampte Tapferkeitspunktespender nicht mehr.

Doch auch in etwas weniger ungleichen Zerg vs. Zerg-Gefechten, direkt vor der Basis des schwächeren Gegners, dürfte das Vergnügen von Spielern der überlegene Fraktion angesichts einer Mischung aus Dauerstandbild mit Diashow-Intermezzo, wenn überhaupt, ein äußerst zweifelhaftes gewesen sein. Vielfach schien jedoch die aus der drückenden Überlegenheit, die sich einzig durch das Fraktionsungleichgewicht ergab, resultierende unverhältnismäßig hohe zu erlangende Zahl an Tapferkeitspunkten Anreiz genug gewesen zu sein, um dennoch mehrere Stunden dieser Art des PvPs zu frönen.

BioWare äußerte sich mittlerweile in Person von Lead PvP-Designer Gabe Amatangelo zu den Problemen im Open World PvP auf Ilum folgendermaßen:

gabe-amatangelo_newsbild “Hallo zusammen! Ich wollte euch ein Update zu den Problemen geben, die wir heute auf den Live-Servern gesehen haben, vor allem im Open-World-PvP auf Ilum. Uns ist bewusst, dass auf einigen Servern entweder Gruppen von republikanischen oder imperialen Spielern die Kontrollpunkte auf Ilum besetzt halten, die Basis des Gegners „stürmen“, das Medicenter „campen“, und so verhindern, dass die gegnerische Fraktion ihre Basis verlassen und Kontrollpunkte zurückerobern kann. Das ist keine faire oder balancierte Spielerfahrung und kann die Spiel-Performance erheblich negativ beeinflussen. Also unternehmen wir Schritte, um dem zu begegnen.

Das von uns vorgesehene Design für das Open-World-PvP auf Ilum ist, dass Spielercharaktere instant getötet werden, wenn sie die sichere Zone in der Basis des Gegners betreten, und dass die verteidigende Fraktion so Taxis zu anderen Punkten in der Zone nehmen kann. Seit dem Spiel-Update 1.1 funktioniert das nicht mehr wie vorgesehen. Wir haben das Problem gefunden, das unter schwerer Server-Auslastung verhindert, dass die sicheren Zonen funktionieren wie vorgesehen und werden einen Patch veröffentlichen, der das Problem beheben soll. Wir wollen diesen Patch morgen Mittag veröffentlichen und werden euch über die genaue Zeit noch informieren.

Bezüglich der Tapferkeitspunkte können wir sagen, dass mit dem 1.1 Update die Spieler jetzt einen Grundwert von 20 Tapferkeitspunkte pro individuellem, gegnerischem Spieler, den sie innerhalb einer kurzen Zeit besiegen, bekommen. Dieser Grundwert wird modifiziert je nachdem wie viele Kontrollpunkte von der Fraktion des Spielers kontrolliert werden. Man bekommt diese Punkte nur für das Besiegen verschiedener gegnerischer Spieler und nicht, wenn man immer wieder den selben Spieler besiegt. Die Tapferkeitspunkte, die man so bekommen kann, variieren stark, je nachdem wie viele aktive Spieler gerade in der Zone sind. Das haben wir so erwartet.

Zusätzlich zu diesen Veränderungen werden wir die maximale Bevölkerung auf Ilum weiter begrenzen. Das sollte helfen, die Performance zu verbessern, weil dann der Client weniger Charaktere auf einmal laden muss.

Um eine Reihe von Gerüchten, die wir heute gesehen haben, zu zerstreuen – nein, man bekommt keine Tapferkeitspunkte, wenn man die Geschütztürme der gegnerischen Basis zerstört, und nein, man bekommt auch keine Tapferkeitspunkte, wenn man NSCs tötet.

Wir möchten alle Spieler dazu anhalten, Ilum zu vermeiden bis der Patch eingespielt wurde. Bis dahin werden wir es unmöglich machen, die Open-World-PvP-Zone per Taxi zu erreichen. Man kann die Zone aber immer noch per Taxi verlassen.

Wir werden Ilum auf allen Servern weiterhin beobachten und werden weitere Veränderungen am Spiel vornehmen, wenn es nötig wird. Wir freuen uns immer über euer Feedback hier im Forum, aber bitte achtet darauf, dass es konstruktiv ist und euer Problem präzise beschreibt. Feedback, das auf Gerüchten basiert, hilft uns nicht, mögliche Probleme einzugrenzen.”

Associate Community Manager Joveth Gonzalez kündigte indes an, dass man, insofern notwendig, sorgfältig abgewogene Schritte gegen Spieler prüfe, die aus der Situation einen extremen Vorteil gezogen hätten.

Zwischenzeitlich steht auch der Zeitpunkt der heutigen Server-Wartungsarbeiten fest.  Diese finden von 12 bis 17 Uhr deutscher Zeit statt.


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Kommentare (6)

  • clouddog's Avatar

    Ich frage mich wieso BW diesem Franktionsungleichgewicht nicht von anfang an engegengewickt hat. Hier hätte ich mir ein System wie bei Warhammer Online gewünscht! Also dass es unmöglich wird einen Charakter einer bestimmten Fraktion uf einem Server zu erstellen wenn diese eine um einen bestimmten Prozentsatz höhere bevölkerung hat als die andere. Klar kann man dann wieder sagen "Wir wollen allen Spielern die möglichkeit geben, das Spiel so zu erleben wie sie es sich wünscher" oder ähnlichs, aber das bringt dann einem grossen Teil der Spieler auch nix weil die das Spiel dann nicht geniesen können weil sie einfach ständig überrant werden.


  • Kal-El's Avatar

    super jetzt wird ilum auch instanziert, was ich echt lachhfaft finde

    und was ist mit den Leuten, die Gestern 343245345324 Tapferkeitspunkte gefarmt haben und nun Rank 60 sind?

    Soll ja gestern echt easy gewesen sein


  • Gummikuh's Avatar

    Jau..das lief wie Bolle,hehe


  • Wolfric's Avatar

    Schätze da haben die Imps mit einer Hand unter dem Schreibtisch gespielt
    Bei uns standen ca. 15-20 Reps gegen 50-60 Imps- wobei man da gut die Nachzügler der Imps wegfangen konnte...


  • Nucleus's Avatar

    @Clouddog

    Solch eine Regelung würde wohl in erster Linie die PvE-Zocker treffen, die kein Interesse an PvP haben.


  • CoronaSun's Avatar

    Ich war gestern auch für gut eine Stunde dabei, danach hatte ich einfach keinen Bock mehr und hab abgebrochen, weil von der Stunde 45 minuten rumgegurke waren.

    Bei uns war es noch so, dass man im Rudel von 30 Spielern von einem Ende zum anderen mit den Mounts gefahren ist und sich auf alles gestürzt hat was republikanisch ausgesehen hat, was ich bei der größe der Map für reine Zeitverschwendung und totalen Mist anbetrachte. Wir sind auf der Suche nach Reps einfach nur gefahren ... Und das ist der Grund warum man an der Base campt.

    Und selbst wenn man Deadzones einführt wird es trotzdem campen geben, nämlich am Rand der Deadzone. Irgendwann müssen die Gegner ja raus ...
    Lasst euch das von einem Battlefield 2/3 Veteranen sagen.

    Das Prinzip ist Grundlegend Falsch und wird nie funktionieren! Solange es nicht wie bei einem Ego-Shooter a la Battlefield nur eine Gewisse Anzahl an Spielern pro Schlacht geben wird und die Seiten durch Autobalancing ausgeglichen werden, bekommt man je nach Tagesform entweder nur auf die Mütze oder den Sieg. Da dies hier aber eher unmöglich ist (Imp und Rep Fraktion an Chars gebunden) behaupte ich mal, Ilum ist gestorben.
    Sicherlich ne tolle Idee so ein Schlachtenszenario, aber als bei mir die Performance eingebrochen ist wars das für mich und ich habe nen Rechner, der weit über den Mindestanforderungen liegt, plus ne 32Mbit/s Anbindung per Kabel.
    Auch ist die Map einfach zu groß.
    Ich hatte direkt ein Ticket geschrieben und nachgefragt, wie man auf so eine Schnapsidee kommen konnte ...



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