Zusätzlich zum gestrigen Artikel, in dem ausführlich beschrieben wurde, wie der Look von Star Wars: The Old Republic entstand, veröffentlichten die Entwickler einen weiteren Beitrag im Entwicklerblog.

Dieses mal stellt der Principal Lead Animator, Mark How, den Lesern seinen Aufgabenbereich vor. Er beschreibt in leicht amüsanter Weise, warum das Animatoren-Team bei seinen  Kampfaufführungen, zu Brainstorming-Zwecken, den Weg zur Kaffeemaschine versperrt, warum gut animierte Kämpfe nicht nur für einen guten visuellen Eindruck entscheidend sind, sondern auch für das gesamte Spielerlebnis und die Glaubhaftigkeit der Charaktere und noch vieles mehr.
[Bild nicht gefunden]
Natürlich haben wir auch dieses Mal den Originalbeitrag ins Deutsche übersetzt. Diesen findet ihr hier.
Die Übersetzungen sämtlicher Blogeinträge findet ihr in unserer “Bioware Blog-Sektion


Einloggen um zu Kommentieren

Kommentare (0)

  • Keine Kommentare

    Dieser Artikel wurde noch nicht kommentiert, bitte logg dich ein um einen Beitrag zu schreiben
    Du hast noch keinen Account? Jetzt registrieren!


Einloggen um zu Kommentieren Ins Forum

Das könnte dich auch interessieren