BioWares Gordon Walton über SWTOR und MMOs – GDC Online Interview
- 8. Oktober 2010 - 5 Uhr
- von Freynan
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Heute geht im US-texanischen Austin die Games Developers Conference Online, kurz GDC Online, zu Ende – eine Messe die – anders als Publikumsmessen, wie etwa die Gamescom oder die PAX – auf Mitglieder und Fachbesucher der Games-Branche ausgerichtet ist, weswegen BioWares Star Wars MMO Star Wars: The Old Republic dort auch nicht anzuspielen war.
Kenner wissen jedoch, dass BioWare Austin jenes Studio ist, welches SWTOR Entwickelt und so ist es nicht weiter verwunderlich, dass das Unternehmen auf der GDC präsent war und in den kommenden Tagen eventuell einige neue Informationen zum aktuell wohl ambitioniertesten MMO-Projekt an die Öffentlichkeit dringen werden.
Ein erstes Interview, in dem Star Wars: The Old Republic eine Rolle spielt, veröffentlichte ZAM.com jüngst. Darin äußert sich vice president and co-studio general manager of Bioware Austin Gordon Walton unter anderem zum aktuellen Stand der Entwicklungen von SWTOR. Ansonsten gewährt das auf Englisch geführte zweiteilige Interview seltene und äußerst interessante Einblicke in die Gedankenwelt von Brancheninsidern der Gaming-Industrie, die jedoch BioWares MMO eher am Rande betreffen.
Nach Updates bezüglich The Old Republic gefragt, äußerte sich Gordon wie folgt:
“Wir sind langsam am Ende der Entwicklung angelangt, was die gute Nachricht ist. BioWare ist für seine langen Phasen bekannt, in denen Spielen der letzte Schliff verliehen wird, um das Beste aus ihnen herauszuholen. Wir werden als von nun an daran arbeiten, nicht nur einfach ein Spiel fertig zu stellen, sondern eines, in welchem nicht nur die typischen BioWare Stärken zum Vorschein kommen, sondern eines, welches diese mit denen von Star Wars gekonnt zu vereinen weiß. Das Zeitfenster für die Veröffentlichung ist der Frühling nächsten Jahres Es war wirklich ein herausforderndes Projekt. Ich habe niemals zuvor an etwas so Großem gearbeitet und ich glaube, kaum jemand hat dies je. Wir haben ein Spiel geschaffen, welches den achtfachen Umfang der gesamten Mass Effect Trilogie bietet. Es hat uns viel Spaß gemacht, war jedoch auch extrem herausfordernd.”












Na entlich einen Zeitraum mit dem man etwas anfangen kan.