Charakter leveln in SWTOR komplett ohne Klassen-Story: nahezu unmöglich
- 20. Juni 2011 - 19 Uhr
- von Freynan
- 0 Kommentare
In beinahe jedem Rollenspiel – uns ganz besonders in einem MMORPG – suchen nicht wenige Spieler nach der effizientesten Methode, um mit ihrem Charakter möglichst schnell die maximale Stufe zu erreichen. Dass die effizienteste Methode auch die unterhaltsamste darstellt, ist dabei nur höchst selten der Fall. Vielfach erreicht man in MMORPGs durch simples farmen von Mobs wesentlich schneller einen bestimmten Erfahrungswert, als wenn man interessantere, aber durch längere Laufwege und das Lesen von Beschreibungen zeitaufwändigere Quests absolviert.
In Star Wars: The Old Republic, so das erklärte Ziel von BioWare, will man stupides farmen, respektive grinden, bekanntlich nach Möglichkeit unterbinden. SWTOR Lead Combat Designer Georg Zöller äußerte nun in einem Forenbeitrag, dass es quasi unmöglich sei, in SWTOR die vielgerühmten Klassen-Quests einfach links liegen zu lassen, und stattdessen auf effizientere Optionen des Erfahrungsgewinns zurückzugreifen, da das Erfüllen der Klassenquests schlichtweg den effizientesten Weg darstelle:
“
Erwartet nicht, dass ihr die Hauptgeschichte komplett auslassen könnt. Das könnt ihr nämlich nicht. Wenn ihr nie die Geschichte auf eurem Startplaneten beendet, erhaltet ihr niemals euer Raumschiff und werdet keinen der anderen Planeten bereisen können. Dies bedeutet, dass ihr ab einem gewissen Punkt keine weiteren Stufen auf dem Startplaneten mehr aufsteigen könnt. Tatsächlich würde ich sogar soweit gehen zu behaupten, dass Spieler, die denken sie könnten die Hauptgeschichte überspringen, schnell realisieren werden, dass sie so niemals konkurrenzfähig sein werden. Es ist ein BioWare Spiel und Story ist eines der Hauptelemente.
Der Strang der Hauptgeschichte reicht bis recht nahe an das maximale Charakterlevel. Selbst danach gibt es jedoch Quests, Gruppen-Quests, Flashpoints und PvP, um noch die restlichen Stufen aufzusteigen. Irgendwelche Mobs zu grinden ist nicht das bevorzugte Mittel der Wahl im Spiel Diese Methode ist de facto ineffizient.
Der Grund dafür ist einfach der, die Spieler vor sich selbst zu beschützen. Spieler fühlen sich zum schnellsten, effizientesten Weg des Stufenaufstiegs hingezogen und werden die stupidesten, langweiligsten Aktivitäten wieder und wieder ausführen, wenn sie der Meinung sind, dass dies der effizienteste Weg ist. Auf diesem Wege werden viele Spieler sich selbst zu Tode langweilen und letztendlich das Spiel verlassen. Daher rührt die Entscheidung, die Option des Mob-Grindings, zwecks Erfahrungspunktegewinns, wesentlich weniger effizient zu gestalten, als andere Wege.
Wenn ihr zu jenen Spielern gehört, die gerne alle Aufgaben erledigen (alle Quests, Gruppen-Quests, PvP, Raumkampfmissionen, etc.), werdet ihr natürlich mehr Erfahrung sammeln können, als ihr für das Erreichen der maximalen Stufe benötigt. Da jedoch die Klassen-Story endet, bevor zahlreiche World-Arcs und andere Missionen auf einem Planeten absolviert sind, könnt ihr, wenn ihr wollt, einige Aufgaben auf einer Welt unerledigt lassen und fortfahren. Ich habe es versucht, und es ist nahezu unmöglich, gänzlich ohne die Klassen-Quest an genügend Erfahrungspunkte zu gelangen, weil es schlichtweg eine ineffiziente Spielweise ist.”












Keine Kommentare
Dieser Artikel wurde noch nicht kommentiert, bitte logg dich ein um einen Beitrag zu schreiben
Du hast noch keinen Account? Jetzt registrieren!