Cinematic Design in Star Wars: The Old Republic
- 3. Januar 2011 - 19 Uhr
- von Freynan
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Im neusten offiziellen Entwicklerblogeintrag berichtet BioWares SWTOR Lead Cinematic Designer Paul Marino von seiner Arbeit als Regisseur, Entwickler und Spieler in einer Person, die maßgeblich zum Erleinstellungsmerkmal des Star Wars MMORPGs beiträgt: der umfangreichen Story und deren Darbietung in unzähligen vollvertonten und gescripteten Videosequenzen.
Marino erzählt dabei von der Zusammenarbeit der Entwickler aus verschiedensten Bereichen untereinander, die notwendig ist, um die entsprechenden Ingame-Cinematics so umzusetzen, dass sie den Spieler noch tiefer in die Geschichte von Star Wars: The Old Republic und in die der jeweiligen Charaktere eintauchen lassen. Denn wo dem Spieler in anderen MMOs mehr oder weniger originelle Informationen und Geschichten in Textform dargeboten werden, will BioWare mit wirklich packenden Stories überzeugen, wie man sie bisher nur aus Einzelspielertiteln wie Mass Effect oder Dragon Age kannte.
“Wie schon zuvor erwähnt, kann die filmische Umsetzung einer Erzählung das einfachste Geschehnis in einen denkwürdigen Moment verwandeln. Diese Verflechtung von Kameraarbeit, Darbietung, Regie und Spielfluss befähigt uns zur emotionalen Beteiligung an den Charakteren und der Welt um sie herum. Um es romantischer auszudrücken: Die Cinematic Designers sind die visuellen Komponisten dieses Kapitels im Star Wars-Universum und schaffen Szenen, die den Spielern noch jahrelang in Erinnerung bleiben werden. Wir hoffen, euch wird das, was da auf euch zukommt, genau so viel Spaß machen, wie uns, die wir die Geschichte gestalten durften.”
Marinos Beitrag enthält auch zwei kurze Vidos, die zeigen, wie Konversationen und gescriptete Videosequenzen in SWTOR aussehen, sich anhören und funktionieren. Ein Novum in der MMORPG-Historie.












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