Während des Eröffnungstages der Gaming-Messe PAX East trafen Vertreter von Darthhater.com BioWares Lead Writer für Star Wars: The Old Republic Daniel Erickson gestern zum Interview, in welchem er hauptsächlich Fragen zur der am Messestand anzuspielenden Instanz Taral V, Flashpoints allgemein und der Rolle der Heiler in SWTOR beantwortet.

Man habe für die Taral V Messe-Demo eine interessante Kombination aus Erweiterten Klassen zusammengestellt, gibt Erickson zu Beginn des Interviews an, so seien die zwei Jedi Klassen als DPSler eingeteilt, der Trooper als Tank und der Smuggler als Schurkenheiler. Leute, die den Jedi-Botschafter bislang nur als Heiler zu sehen bekommen hätten, bekämen nun die Chance seine anderen Talente kennen zu lernen.

ss_20110128_004_flashpoint-taral-v_01 Taral V, so Erickson weiter, unterscheide sich von anderen Flashpoints, die bisher präsentiert wurden dahingehend, dass er in einer offenen Welt angesiedelt sei. Bisher habe man lediglich das Innere großer Schiffe zu sehen bekommen, wo hier und dort als Besonderheit mal Explosionen aus den Wänden gekommen seien oder ähnliches. Auf Taral V hingegen, gäbe es  Gewitterstürme, die sich in unterschiedlicher Art und Weise auf die Umwelt auswirkten – vom Blitz getroffene Bäume, die umknickten und Feuer fingen, welches dem Spielcharakter oder einem Gegner Schaden zufügen könnte oder feindliche Schiffe, die ein Blitzschlag vom Himmel holte.

Taral V Informationsseite

PAX EAST Taral V Gameplay-Videos

Taral V Trailer

Über die Konzeption der Flashpoints in Star Wars: The Old Republic allgemein äußerte sich Erickson dahingehend, dass sie sich von typischen MMO Dungeons unterscheiden sollten. Abwechslung sei dabei oberstes Gebot. Es gäbe Bonusquests, optionale Inhalte, Bosse die man nicht unbedingt herausfordern müsse und jede Menge zu entdecken. Lediglich ein äußerst gutes Team könne einen Flashpoint in 90 Minuten erfolgreich abschließen. Als Belohnung für die Bewältigung nicht unbedingt notwendiger Aufgaben, würden manchmal neue Story-Lines winken, manchmal besonders schwere Herausforderungen aber oft auch nur zusätzliche Erfahrungspunkte und schlechter Loot. Im Gegensatz zu den Einzelspieler-Klassen-Stories wären Dialoge während der Flashpoints kürzer und unterhaltsamerer, verrückter Natur. Verschiedenen Klassen stünden jeweils Antwortoptionen offen, über die die andren nicht verfügten, was oftmals zu Aha-Erlebnissen führe.

ss_20091204_001_jedi-botschafter-mit-laserschwert.jpg Heiler in SWTOR spielten sich generell sehr unterschiedlich, seien aber allesamt imstande, gleichwertig in schwierigen Flashpoints die Gesundheit ihrer Gruppe oben zu halten, ließ Erickson während des Interviews verlautbaren. Der Schmuggler-Schurke etwa, würde dem Tank 2-3 Medikits verabreichen, die Heilung über Zeit bewirkten, sich dann wieder ins Getümmel stürzen, versuchen ein paar Gegner auszuschalten, wieder aus der Deckung zu gehen usw., während der Jedi-Botschafter wesentlich direkter agierte. Auch könne durch die Skillung bestimmt werden, “wie viel Heiler” man sein wolle.

Auf das Release-Datum von SWTOR angesprochen, entgegnete Erickson, dass dieses immer noch 2011 sei. Ob der bisherige Zusatz “Frühling” lediglich vergessen wurde oder ob sich tatsächlich eine Verschiebung der Veröffentlichung in die zweite Jahreshälfte abzeichnet, bleibt also der Fantasie überlassen.


Einloggen um zu Kommentieren

Kommentare (0)

  • Keine Kommentare

    Dieser Artikel wurde noch nicht kommentiert, bitte logg dich ein um einen Beitrag zu schreiben
    Du hast noch keinen Account? Jetzt registrieren!


Einloggen um zu Kommentieren Ins Forum

Das könnte dich auch interessieren