Das erste Beta-Wochende im Rückblick – BioWare zieht erste Schlüsse und gibt einen Ausblick auf die Zukunft
- 8. September 2011 - 21 Uhr
- von Sooks
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BioWare auf Wiedergutmachungskurs! Nach der ausführlichen FAQ zur Beta gibt es nur wenige Stunden später schon ein umfangreiches Review zum vergangenen Beta-Wochende in den USA. BioWare erklärt die allgemeine Absicht hinter den Wochenenden, berichtet über den Verlauf des Ersten und liefert interessante Zitate und einen Ausblick auf alles, was folgen könnte.
Hallo alle zusammen. Nun, da das allererste Beta Wochenende vorüber ist, wollen wir euch eine kleine Einsicht darüber geben, wie es gelaufen ist und was unsere nächsten Schritte sein werden. Falls ihr unsere FAQs über die Beta Wochenenden nicht gelesen haben solltet, werdet ihr euch das bestimmt in Verbindung damit anschauen wollen.
Für unser erstes Beta Wochenende haben wir eine große Zahl von Testern eingeladen, um Star Wars: The Old Republic während des Labor Day Weekends (amerikanischer Feiertag) zu spielen. Obgleich die Zahl der Tester größer war (mehrere Tausend), als bei jeder vorherigen Einladung, war es nur ein Bruchteil von dem, was wir für spätere Wochenenden planen.
Was waren die Ziele des Wochenendes?
In erster Linie war dies eine klein angelegte Simulation des Launch-Szenarios. Das bedeutet eine große Zahl von Spielern zu mobilisieren, anfangend mit dem Einladungsprozess, dann fortfahrend mit dem Download, der Installation, dem Patch und dem Einloggen auf einen völlig neuen Server.Wir wollten eine große Anzahl von Spielern auf den Startwelten des Spiels haben, wie es am Tag des Launches der Fall sein wird; wir wollten damit die Limits für die PCU (Peak Concurrent Users) testen; und wir wollten testen, wie sich das für neue Spieler „anfühlt“ und ob sie diese Erfahrung genossen haben.
Außerdem wollten wir natürlich wie immer ein Feedback zum Spiel selber bekommen – Wie es sich anfühlt, wie es sich spielt, was die Spieler mögen und nicht mögen.
Wie ist es gelaufen?
Alles in allem lief es ziemlich gut. Jedes Ziel, dass wir hatten, wurde erfüllt oder sogar übertroffen und wir hatten keine nennenswerte Downtime. Das sind gute Neuigkeiten für uns, da wir uns nun auf zukünftige Test- Wochenenden konzentrieren und die Anzahl an Einladungen erhöhen können.Wie ihr vielleicht wisst, gab es aber auch Probleme. Wir hatten wir eins innerhalb unseres Einladungsprozess, dass dazu führte, dass eine Anzahl von Leuten in einem speziellen Datenbank-Status „festhingen“. Dies wurde von unserem Web Team so schnell wie möglich behoben und während das den eigentlichen Download für einige verzögerte, haben wir so viele Spieler wie möglich in das Spiel gebracht. Wir testen diesen Prozess sehr gründlich, um sicher zu stellen, dass dies nicht nochmal passiert – Es war in der Tat das erste Mal seitdem die Tests begonnen haben, dass wir mit der Einladung Probleme hatten.
Hier sind einige Zitate von Testern aus den entsprechenden Foren:
Ich hatte definitiv meinen Spaß. Ich habe mich dabei erwischt, wie ich auch nach Vollendung der Missionen noch Gegner angegriffen habe, weil es solchen Spaß gemacht hat, meine Gegner zugrunde zu richten. Ihr habt mit der Welt, die ihr da erschaffen habt, wirklich dafür gesorgt, dass mir der Mund offen stand. Nach den Videos war ich zuerst skeptisch, aber als ich es im Spiel gesehen habe, wurden alle meine Zweifel weggeblasen. Ich denke, dass ihr aus Star Wars das gemacht habt, was es sein soll … es war einmal vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxie … genug gesagt.
Ich kann nicht erwarten zu sehen, wie sich die Geschichte entfaltet. In den meisten MMOs, die ich spiele, nehme ich Quests an, ohne sie überhaupt richtig zu lesen. Bei diesen Quests höre ich der erstaunlichen Sprachausgabe zu und baue meine eigene Geschichte auf.
Worte allein können nicht ausdrücken, wie episch diese Sprachausgabe ist. Normalerweise endet es damit, dass ich mich über die Sprachausgaben anderer Spiele lustig mache, aber diese hier hat mich wirklich unvorbereitet getroffen. Außerdem sind die in-game Musik und die Geräusche wirklich verblüffend. Ich fühlte mich nicht von den Hintergrundgeräuschen gestört und die in-game Musik passte hervorragend zu der jeweiligen Situation. Wie schon gesagt, im Großen und Ganzen ist es ein hervorragendes Spiel. Ich habe mir gerade die Collector’s Edition vorbestellt.
Alles in Allem würde ich sagen, dass ich sehr viel Spaß hatte. Zusätzlich zu den Quests und dem Pvp, habe ich oft angehalten, um mir die Planeten und die Stationen auf denen ich mich befand anzuschauen. Der Grad der Details, der in die Umgebung gesteckt wurde, ist unglaublich. Sehr gut gemacht.
Was kommt als nächstes?
Wir werden sehr bald einen großen neuen Build für „The Old Republic“ veröffentlichen und wir werden warten, bis dieser Built vollständig getestet und startklar ist, bevor wir Leute zum nächsten Beta-Wochenende einladen. Wir hoffen, dass dies noch im September passieren wird, aber wir können es nicht garantieren.Danke, dass ihr euch die Zeit genommen habt das hier zu lesen und ich hoffe, dass ihr einige Einsichten in die Ereignisse dieses Wochenendes bekommen konntet!












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