Datacrons in Star Wars: The Old Republic – Georg Zöller liefert nähere Details
- 8. April 2011 - 3 Uhr
- von Freynan
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Gestern erwähnte BioWares Daniel Erickson in einem Beitrag erstmals Objekte in Star Wars: The Old Republic, deren Bezeichnung “Datacron” lautet. Datacrons sind seiner Aussage nach über die gesamten Planeten in SWTOR verteilt, an eher unzugänglichen Orten versteckt – obgleich sie auf der Karte markiert werden, sobald der Spieler sich in einer gewissen Nähe zu ihnen befindet -, liefern Geschichtsabrisse für den Spielerkodex und erhöhen dauerhaft die Statuswerte.
Besonders letzteres dürfte die Aufmerksamkeit vieler an SWTOR interessierter Spieler geweckt und natürlich einige Fragen aufgeworfen haben, weswegen sich BioWares Lead Combat Designer für das Star Wars MMORPG dazu berufen fühlte, weitere Details zu den Datacrons im Spiel bekannt zu geben.
Demnach braucht sich niemand darum zu sorgen, dass Datacrons (etwa wie “Schwarzer Lotus” in WoW Classic) zu seltenen und begehrten Objekten im Spiel avancieren könnten, die nur sporadisch an gewissen Spawn-Punkten erscheinen, welche permanent von Spielern überfarmt sein würden. Laut Zöller wolle man Farming/Grinding, soweit irgend möglich, aus Star Wars: The Old Republic verbannen, weswegen Datacrons dauerhaft – auch im späteren Spielverlauf – für jeden Spieler an ganz bestimmten Orten zugänglich seien. Datacrons wären ein Anreiz und eine Belohnung für Spieler, die Welt genauer zu erkunden. Weiter gab Zöller an, dass die Anzahl der Datacrons im Spiel klein sei und mit der Größe der Planeten skalieren würde. Auch eine Balancing-Problem stellten sie nicht dar, da sowohl ihre exakte Anzahl, als auch die Statuswerte, die sie erhöhten, genau festgelegt seien. Für Perfektionisten, die ihren Charakter soweit wir nur irgend möglich verbessern wollten, seien die Datacrons schon von einer gewissen Bedeutung. Spieler, deren Passion ausgedehnte Entdeckungsreisen nicht gerade sei, hätten jedoch auch keine Nachteile zu befürchten, wenn sie nur eine Handvoll davon fänden.












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