Am Freitag präsentierte BioWare einen weiteren Entwicklerblogeintrag auf der offiziellen Website. In diesem stellt Star Wars: The Old Rpeublic Principal Lead Systems Designer Damion Schubert den Kodex in SWTOR näher vor. Dahinter verbirgt sich prinzipiell nichts anderes, als ein Lexikon, in welchem Spielern zahlreiche Informationen über die Spielwelt zur Verfügung stehen, wie es bisher – unter verschiedenen Bezeichnungen – schon in einer ganzen Reihe von Computerspielen zu sehen war. Dennoch ist der Kodex weit mehr, als nur ein müdes Gähnen hervorrufendes Feature des Star Wars MMORPGs.

ss_20110506_002_kodex-bestiarium Wie Damion Schubert in seinem Artikel erklärt, wird der Kodex allgemein nur die notwendigsten Informationen über das Star Wars: The Old Republic Universum beinhalten, wie z.B. Beschreibungen verschiedener Gegner im Bestiarium, Steckbriefe zu besonderen Charakteren im Spiel, geschichtliches Hintergrundwissen sowie Zusatzwissen über bestimmte Orte und Planeten. Diese Informationen ermöglichen es Spielern, tiefer in die Geschichte einzutauchen sowie Zusammenhänge und Gegebenheiten besser zu verstehen. Spieler, die sich selbst zu den Entdeckern zählen und gerne noch tiefer in die Welt eintauchen möchten, bietet der Kodex ein Langzeitziel in SWTOR. Viele der Kodexeinträge werden nämlich erst freigeschaltet, nachdem ein Spieler Orte besucht, nach Dingen gesucht oder Monster getötet hat, die nicht zwangsläufig auf seiner Quest-Agenda stehen.

datacron Aber auch für Spieler, die vielleicht gerne abseits der Wege auf Entdeckungstour gehen, jedoch weiteres Hintergrundwissen oder kleine Geschichten nicht als eine sonderlich erstrebenswerte Belohnung ansehen, hat Bioware ganz handfeste Vorteile im Spiel Implementiert, die bereits bekannten Datacrons, jene an abseits der üblichen Routen gelegenen Tech-Würfel, welche dem Finder nicht nur einen Kodexeintrag mit speziellen Hintergrundinformationen zu seiner Charakterklasse bescheren, sondern auch einen dauerhaften Anstieg Charakterwerte.

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Laut Schubert beziffere sich die Anzahl der Wörter aller Kodexeinträge in SWTOR auf insgesamt um die 120.000, wohingegen ein gewöhnlicher Star Wars Roman es nur auf etwa 100.000 Wörter brächte. Wer mit diesem Vergleich immer noch nichts anfangen kann: wie es der Zufall so will, beläuft sich die Wortzahl aller SWTOR.eu News zusammengenommen aktuell auf ziemlich genau 120.243 Wörter!

Kommentar:

Ja, ich bin auch einer der Spieler, der sich selten länger als nötig mit Kompendien, Lexika, Enzyklopädien, Kodizes oder wie auch immer Entwickler Nachschlagewerke in Spielen getauft hatten, aufgehalten hat. Bis dann Dragon Age: Origins, von eben jener Spieleschmiede erschien, die auch für Star Wars: The Old Republic verantwortlich zeichnete, BioWare. Zwar gelang es BioWar schon mit Mass Effect, mich für ein ausgiebigeres Studium des Kodex zu begeistern, doch erst die Gestaltung der Spielwelt von Dragon Age veranlasste mich dazu, mir mit Neugier jeden neuen Eintrag im Kodex einzuverleiben, da ich hier wirklich das Gefühl hatte, dass sich dadurch mein Bild der Welt sinnvoll vervollständigte. Viele der Handlungen und Motive von Charakteren wurden mir so oftmals erst im Nachhinein wesentlich verständlicher, bis zum Schluss absolut keine Fragen offen blieben. Es ergab alles einen Sinn, jede Handlung, jedes Gespräch. Ich verschlang die Kodexeinträge wie Teile eines Romans, freute mich, wenn ich Namen, die mir zuvor in Gesprächen untergekommen waren, wiedererkannte – und teils sogar behielt.

Gut, dass ich in Dragon Age 2 nicht einen einzigen Kodexeintrag mehr las, hat wohl weniger damit zu tun, dass viele davon exakt die gleichen waren, wie jene in Dragon Age: Origins, als dass BioWare hier ein für mich in weiten Teilen dem Unternehmen unwürdiges Spiel ablieferte, in dem mich weder Handlung, noch Charaktere, noch die Spielwelt als Ganzes jemals auch nur annähernd dazu veranlasst hätten, einen Eintrag zu lesen, geschweige denn danach zu suchen.  Doch lasse ich diesen Fehltritt einmal unberücksichtigt, so stehen die Chancen mehr als gut, dass sich der Kodex in SWTOR für Spieler, die gerne eine Spielwelt in ihrer Gesamtheit verstehen, sie Entdecken, begreifen wollen, als ein mehr als nebensächliches Feature erweisen wird.


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