Die SWTOR Q&As der PAX – Informatives in der Zusammenfassung
- 13. März 2011 - 7 Uhr
- von Freynan
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Am gestrigen Tage fanden auf der PAX East 2011 insgesamt zwei SWTOR Q&A-Sessions statt. Eine dieser Frage-und-Antwort-Runden wurde mitgefilmt und bereits in einer unserer vorangegangenen News thematisiert. Zu beiden Star Wars: The Old Republic Q&As hat Darthhater.com, deren Vertreter auf der Spielemesse zugegen sind, nun eine stichpunktartige Auflistung der Fragen und Antworten veröffentlicht, deren wichtige Punkte im folgenden sinngemäß zusammengefasst sind. Im ersten Q&A gaben sich Daniel Erickson und James Ohlen die Ehre, im zweiten waren es Daniel Erickson, Hall Hood und Jeddica Sliwinski.
- Es wird aus technischen Gründen keinen Tag-Nachtwechsel in SWTOR geben. Viele Szenerien würden bei gleichbleibenden Lichtverhältnissen einfach besser aussehen und da zahlreiche Planeten im Spiel über mehrere unterschiedliche Sonnen oder Monde verfügten, sei ein Wechsel zwischen Tag und Nacht eben zu schwierig umzusetzen gewesen.
- Obwohl bereits bekannt, wurde noch einmal bestätigt, dass Bio-Implantate keinerlei Einfluss auf das Erscheinungsbild der Spielcharakter in Star Wars: The Old Republic haben.
- Objekte stellen Sichtbarrieren dar und blockieren Blasterschüsse
- Interplanetare Reisen mit dem Raumschiff erfolgen in “Lichtgeschwindigkeit” – es gilt keine Strecken im Stil der Raumkämpfe dabei zu durchqueren.
- Während Raumkämpfen ist keine Reparatur des Schiffes möglich
- Auf den Startplaneten der einzelnen Klassen gibt es Taxis für den Transport, ebenso wie überall dort, wo weite Strecken zu überbrücken sind.
- Einen Tank-Engpass, wie er in einigen anderen MMOs oftmals vorherrscht, will man in SWTOR mit der Möglichkeit begegnen, die Erweiterte Klasse eines Spielercharakters zu spezialisieren – und außerdem mache der Soldat als Ranged-Tank Spaß, wie Erickson äußerte.
- Reparaturen und Mounts sind zwei der Möglichkeiten Gold wieder aus dem Wirtschaftssystem von Star Wars: The Old Republik zu entfernen.
- Je nachdem, ob man eher zur Hellen- oder Dunklen Seite strebt, kann es andere Belohnungen geben
- BioWare hat die Möglichkeit von Fraktionswechseln diskutiert, jedoch aus Story-Gründen verworfen, ebenso wie den Plan, drei Fraktionen in SWTOR zu implementieren, was sich jedoch als zu kostspielig herausstellte.
- Es wird nicht für den Kampf relevante Gegenstände im Spiel geben, da Bioware diese als wichtige soziale Komponente ansieht. Pets sind noch nicht bestätigt, wohl aber das Vorkommen des Sklaven-Outfits von Prinzessin Leia aus Die Rückkehr der Jedi-Ritter in der ein oder anderen Form.
- Das Crafting-System von SWTOR soll nicht so komplex sein, wie jenes von EVE-Online, jedoch fortschrittlicher und komplexer als das von World of Warcraft.
- Alderaan soll in etwa der Größe von 7-8 WoW-Gebieten entsprechen.
- Die Dialoge in Flashpoints sind nicht Zufallsbasiert, bieten aber aufgrund der verschiedenen Verzweigungen, bedingt durch die jeweils drei zur Option stehenden Antworten, Abwechslung
- Etwaige Filmsequenzen in SWTOR richten sich nach der Wahl der Klasse und den getroffenen Entscheidungen, nicht aber nach der des Geschlechts oder der Spezies.
- Sehr früh im Spiel getroffene Entscheidungen können sich im Endgame noch auswirken.












Kein Tag-Nacht Wechsel?

Schade, dann wird man wohl keinen Sonnenuntergang auf Tatooine genießen können.