Vom 9. bis zum 13. März fand um US-kalifornischen San Fransisco die Entwicklermesse Game Developer Conference (GDC) statt, auf der auch BioWare vertreten war, um sein ambitioniertes Star Wars: The Old Republic MMORPG vorzustellen.

Die SWTOR Fanseite Darthhater.com erhielt von LucasArts und BioWare eine Einladung, sich das Star Wars MMO erneut aus der Nähe zu betrachten. Den Bericht dazu stellte man heute online.

Angespielt werden durfte die Trooper Klasse bis Level 6. Das war dann auch fast schon alles, was man zur Klasse des Soldaten neues in Erfahrung bringen konnte. Dem Soldaten soll es möglich sein, während er sich bewegt zu feuern, was dynamischere, actionreichere Kämpfe garantieren soll. Ebenfalls dient diese “Run and Gun” Ability des Troopers dazu, sich Gegner auf Distanz zu halten. Nicht gerade unwichtig, da der Trooper ja bekanntlich die stärkste Ranged Klasse in SWTOR werden soll, jedoch dafür im Nahkampf seine Schwächen hat – was angesichts seiner dicken Panzerung nicht weiter verwunderlich ist.

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Der Bericht hielt auch noch Informationen zu einigen Fähigkeiten des Troopers.

Hammer Shot

Ein Hauptangriffs-Skill, der Actionpunkte aufbaut und eine Cooldownzeit von 1,5 Sekunden hat, was dem Global Cooldown entwpricht.

Rifle Grenade

Der Soldat feuert mit seinem Gewehr eine Granate ab, die hohen Schaden am Hauptziel verursacht und den Gegner zurückwirft. Feinde in einem kleinen Radius um das Hauptziel herum erleiden geringen AoE Schaden.

Full Auto

Dieser Angriff wird über 8 Sekunden kanalisiert, verursacht moderaten Schaden beim Ziel und macht es für diese Dauer bewegungsunfähig

Sticky Grenade

Eine Haftgranate, die nach 3 Sekunden explodiert, hohen Schaden beim Hauptziel verursacht und moderaten AoE Schaden an umstehenden Gegnern. Alle Feinde werden zurückgeworfen.

Stock Strike

Eine der wenigen Melee-Angriffe des Troopers. Er schlägt Feinde mit dem Gewehrkolben nieder. Dies verursacht zwar wenig Schaden, doch setzt sie für 5 Sekunden außer Gefecht, was dem Trooper Zeit bringt, sich wieder auf Distanz zu begeben.

Call Shuttle

Kein Kampf-Skill, sondern quasi der “Soulstone” des Troopers. Er Ruft ein Shuttle, welches ihn zu seiner zuvor ausgewählten Militärbasis zurückbringt.

Recharge & Reload

Die “Heal over Time” Fähigkeit des Troopers, mit der er über 15 Sekunden hinweg Energie und Gesundheit wieder aufladen kann.


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