BioWare’s Lead Systems Designer für Star Wars: The Old Republic, Damion Schubert, äußert sich in einem Interview gegenüber Gamespot.com zu einem sehr interessanten Thema: der Bedeutung von Einzelgängern in MMORPGs.

Was zunächst kaum miteinander vereinbar scheint – da man ja durchaus davon ausgehen könnte, das MMORPGs lediglich eine Spielergruppe ansprechen sollen, die sich gerne in Rudeln zusammenschließt, um gemeinsam etwas zu erleben – ist auf den zweiten Blick gar nicht mehr so abwegig. War es etwa bei World of Warcraft, dem MMORPG, welches dem Genre international zum Durchbruch verhalf, zu Beginn so, dass man kaum etwas ohne Gruppen erledigen konnte und für eine “kleine” 5-Mann-Instanz auch gerne mal mehrere Stunden brauchte, um diese zu durchwandern – von 40 Mann-Raids, die doch einen gehörigen organisatorischen Aufwand bedingten einmal ganz abgesehen.

Das so ein zeitintensives Gruppenspiel für einen Großteil der Spieler, die man ja gerne auch weiterhin monatlich zur Kasse bitten wollte, aufgrund der privaten Lebensumstände schlichtweg nicht ohne weiteres möglich war, lernte man im Laufe der Zeit. So wurden dem Spiel stetig Inhalte hinzugefügt, die auch von Einzelspielern zu meistern waren, und überdies auch nicht mehr zwangsweise mehrere Stunden in Anspruch nahmen.  Gemeinsam mit WoW änderten sich auch andere Vertreter des MMORPG-Genres im Laufe der Zeit.

Diesen Wandel – und die damit einhergehende Notwendigkeit das Star Wars MMORPG SWTOR von Beginn an auch ausreichend auf die Bedürfnisse und Ansprüche der verschiedenen Einzelspielertypen in MMORPGs – beschreibt Damion Schubert sehr detailliert in diesem Interview.

“Einige Spieler wollen alleine spielen, weil sie gar nicht in Gruppen spielen könnten. Leute mit einem strikten Zeitplan, die zu ungewöhnlichen Uhrzeiten oder auf ihrem Firmenrechner spielen, wollen vielleicht mit anderen zusammen die Spielwelt durchstreifen, können es aber aus naheliegenden Gründen nicht. Für diese Spieler ist es wichtig, dass sie Fortschritte auch binnen kürzerer Zeit (30-60 Min.) erreichen können, wenn sie gerade die Gelegenheit für eine Spiel-Session finden.”


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