Wer in einem Spiel, ganz gleich welcher Art, unterwegs ist, der wünscht sich in der Regel auch, dass seiner Aktion, durch die Betätigung von Keyboard- oder Maustasten, auch möglichst unmittelbar eine Reaktion seiner Spielfigur auf dem Bildschirm folgt.

Im Fall von Star Wars: The Old Republic machten jedoch zahlreiche Spieler die Erfahrung, dass es beim Auslösen von Fähigkeiten der Charaktere nicht selten zu spürbaren Verzögerungen kam oder noch immer kommt – ein Umstand, der das Spielgefühl eindeutig negativ zu beeinflussen vermag.

In einem Beitrag im offiziellen Forum äußert sich SWTOR Technical Design Director Emmanuel Lusinchi nun sinngemäß dahingehend zu dieser Problematik, dass man diese sehr ernst nehme und BioWare sehr genau wisse, wie essentiell die Reaktionszeit – und das daraus resultierende schnelle Spielerlebnis – für ein gutes MMORPG sei. Man habe bereits zahlreiche Probleme dieser Art gelöst und erste Resultate daraus würden bereits in den Januar-Patches enthalten sein.

Des Weiteren stellte Lusinchi die enorme Bedeutung detaillierter Rückmeldungen seitens der Spieler im offiziellen Forum heraus. Jedem Hinweis werde nachgegangen, versprach er.

Eine deutsche Übersetzung des Originalbeitrags wurde ebenfalls veröffentlicht:

“Während der Entwicklung von Star Wars: The Old Republic haben wir große Aufmerksamkeit auf die Reaktionszeit im Spiels gelegt. Wie es auch von einigen Spielern im Forum angesprochen wurde, ist es die Reaktionszeit, ist es das schnelle Spielerlebnis, das die besten MMOs von den anderen abhebt. Das ist uns sehr bewusst, und wir nehmen das Thema sehr ernst.

Verschiedene Probleme, die durch die Community an uns herangetragen wurden, haben wir bereits gelöst und ihr solltet das Resultat daraus in kommenden Patches sehen können, einiges davon sogar schon in diesem Monat. Jedem Hinweis, den wir im Forum bekommen, gehen wir nach, und ich möchte an der Stelle noch einmal betonen wie wertvoll euer Feedback für uns ist – vor allem wenn es mit so ausführlichen Details einher geht wie in einigen eurer Posts.

Ich möchte deshalb der Community ausdrücklich für ihr konstruktives Feedback danken.

Danke und viele Grüße”


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Kommentare (5)

  • Neveren's Avatar

    Ist mir auch aufgefallen, das nimmt dem Lichtschwert Kampf leider ein wenig die Dynamik. Fühlt sich einfach langsam an.


  • Nucleus's Avatar

    Ja, das nimmt dem Ganzen leider wirklich unnötig wertvolle Dynamik. Aber schön zu hören, dass daran gearbeitet wird

    OT:

    Zitat:
    In einem Beitrag im offiziellen Forum äußert sich SWTOR Technical Design Director Emmanuel Lusinchi
    Emmanuel ist Associate Lead Designer - so steht's zumindest auf seiner Visitenkarte


  • Neveren's Avatar

    Hier steht in seiner Signatur "Technical Design Director", hier widerum steht ganz unten "Associate Lead Designer", na was denn nun ?


  • Mesastran's Avatar

    Wahrscheinlich hat er bei beiden mit zu reden

    Aber es ist manchmal richtig extrem. bis zu 2 sek Verzögerung war da drin. Hab damals ein Ticket geschrieben und ich hoffe das es bald spürbare Ergebnisse gibt. Es sieht manchmal recht lustig aus wenn man die Skills drückt der Mob schon tot ist und mein kleiner Blutgieriger Krieger prügelt noch auf die "Leiche" ein

    Aber wir werden sehen. Ich finde es sehr Positiv das auf die Community reagiert wird. Und das man sich persönlich zu Wort meldet. Hat man auch nicht immer


  • Nucleus's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Neveren Beitrag anzeigen
    Hier steht in seiner Signatur "Technical Design Director", hier widerum steht ganz unten "Associate Lead Designer", na was denn nun ?
    Für das Interview, das ich mit ihm geführt habe, hat er sich mir mit Associate Lead Designer vorgestellt. Und auf seiner Karte steht's auch so. Vielleicht hat er seitdem ja noch ein neues Ressort unterstellt bekommen, kann ja sein



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