Entscheidungen in The Old Republic: Speicherung erst am Ende eines Dialogs
- 30. Juni 2011 - 1 Uhr
- von Freynan
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Ein nicht unwesentlicher Bestandteil des MMORPGs Star Wars: The Old Republic ist bekanntlich die Story und die vielen Dialog-Szenen mit NPCs, in denen diese vorangetrieben wird und während derer unzählige Entscheidungen des Spielers zu treffen sind, die sich mal mehr mal weniger stark auf verschiedene Spielelemente in SWTOR auswirken.
Doch was passiert z.B. wenn während eines wichtigen Dialogs plötzlich die Verbindung zum Server abbricht oder man versehentlich die falsche Taste gedrückt hat, so wesentliche, vielleicht ausschlaggebende Teile der Konversation nicht mitbekommt und daraufhin ggf. eine oder mehrere ungewollte Entscheidungen trifft, die sich vielleicht erst zahlreiche Charakterstufen später negativ auswirken?
Diese und weitere Fragen waren es, die ein User im offiziellen SWTOR BioWare Forum stellte und auf die The Old Republic Lead Writer Daniel Erickson folgende Antworten parat hatte:
“
Sollte während eine Konversation ein Disconnect auftreten, wird man später am Beginn dieser starten, als sei nichts gewesen.[...] Gleiches gilt ebenfalls für den Fall, wenn man während einer Konversation die Escape-Taste drückt. Sie wird abgebrochen, die bisherigen Entscheidungen werden verworfen und man kann noch einmal von vorne beginnen. Erst am Ende des Dialogs werden die Handlungen gespeichert und an den Server übermittelt. Das ist ein guter Sicherheitsmechanismus, sollte die Katze mal wieder über die Tastatur laufen oder man selbst versehentlich auf eine Antwort klicken.”












Yeah Baby! Ich hatte mir diesbezüglich auch schon so meine Gedanken gemacht. Jetzt kann ich wieder ruhiger schlafen
So ein Konzept würde ich mir auch bei anderen Rollenspielen wünschen...