Entwicklerblog über die Sprachausgabe von Star Wars: The Old Republic
- 10. Juli 2009 - 20 Uhr
- von Freynan
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Ja, es genügte BioWare nicht, mit Star Wars: The Old Republic nur das 1. und wohl auch auf lange, lange Zeit umfangreichste story-getriebene MMORPG zu entwickeln, man plante zusätzlich sämtliche Dialoge von NPCs und Spieler-Charakteren zu vertonen (zumindest in der englischsprachigen Originalausgabe. Über den Umfang der deutschen Sprachausgabe von SWTOR ist noch nichts bekannt).
Im neusten und heute veröffentlichten BioWare Entwicklerblog berichtet Shauna Perry, ihres Zeichens Director of Audio and Localization, wie man es überhaupt schafft für The Old Republic, den Stoff von 40 Romanen bzw. über 100.000 Dialogzeilen einsprechen zu lassen und schließlich so ins Spiel zu integrieren, dass sich auch alles stimmig anhört.
Sie spricht darüber, dass alleine in 5 Städten weltweit mehrere hundert Sprecher für die original Sprachaufnahmen tätig seien und eines der größten Probleme sei, die Aussprache über so einen langen Aufnahmezeitraum hinweg annähernd konsistent zu halten. Shauna erklärt zu dem die klare Aufgabenteilung: BioWare liefert den Zeitplan und die Dialog-Skripte und Lucas Arts sei für das Casting der Sprecher, die Aufnahmen und die Nachbearbeitung zuständig.
Der Leser erfährt im neusten Entwicklerblog auch, wie kompliziert das in Star Wars: The Old Republic zum Einsatz kommende BioWare typische Entscheidungs-/Dialogsystem Sprachaufnahmen macht, da ein Sprecher ja nicht linear einem Plot folgen kann, sondern die verschiedensten Reaktionen einsprechen muss.
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