Ergänzende Infos zum SWTOR Crew-Skill System
- 19. November 2010 - 16 Uhr
- von Freynan
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Zusätzlich, zu den in der vergangenen Woche veröffentlichten Informationen zum Crew-Skill System von SWTOR, äußerte BioWares Lead Systems Designer für Star Wars: The Old Republic, Damion Schubert, im offiziellen Forum ausgiebiger zu einigen Punkten, jenes System betreffend, welches eine Mischung aus Berufen und Crafting darstellt:
- Nein, ihr, die Spieler, können aktuell nicht selbst Craften. Dies bedeutet, ihr habt nicht die Möglichkeit, eurem eigenen Fortschrittsbalken beim Füllen zuzuschauen. Dem Fortschrittsbalken zuzuschauen stellte für uns immer den langweiligsten Teil der Crafting-Systeme anderer MMOs dar. Der interessante Teil beim Crafting hingegen, ist für uns jener, bei dem es seltene Rezepte oder Komponenten zu finden gilt und die soziale Komponente, entsprechende Käufer und Zulieferer zu finden. Wir wollten es passionierten Craftern ermöglichen, sich auf diese drei Aspekte des Craftings zu konzentrieren und nicht so sehr diese ‘einem Fortschrittsbalken zuschauen Dinge‘. Crafting sollte eine soziale Angelegenheit sein, was auf einen Balken definitiv nicht ist.
- Nein, ihr seht keine Gefährten, wie sie Missionen in der ‘wirklichen Welt’ erledigen. Bei der Vorstellung, eines Stromes von Gefährten, die es nach Alderaan zieht und sich dort ausbreitet, muss ich lachen. Das ist aus vielerlei Gründen unmöglich zu realisieren.
- Der wirkliche Wert des Craftings lässt sich nicht daran bemessen, ob nun Gefährten oder Spieler die Hämmer schwingen oder Zangen benutzen, sondern vielmehr, wie die Werte der herstellbaren Gegenstände gebalanced sind, so dass die Ausrüstung brauchbar ist. Crafting ist dem ‘System-team’ sehr wichtig. Und wir sind gewillt, zu versichern, dass gecraftete Ausrüstung einen Platz im Wirtschaftssystem haben wird – besonders im Endgame und gleich in doppeltem Maße für leidenschaftliche Handwerker.
- Es ist keine sonderlich große Sache, dass wir wirklich ein System haben wollen, welches den ‘Casual-Crafter’ (den Typ, der Crafting nutzt, um sich selbst auszurüsten, während er seinen Charakter levelt) und den passionierten Crafter (der Typ, der als der beste Rüstungshersteller der Galaxie bekannt werden will) gleichsam unterstützt. Hinsichtlich des ersten Typs bedeutet dies, das System einsteigerfreundlich und einfach zu gestalten. Beim zweiten Typ heißt es, sicherzustellen, dass harte Arbeit dazu führt, Gegenstände und Dienstleistungen anbieten zu können, über die kaum ein anderer in der Galaxis verfügt.
- Mein persönliches Ziel ist es, dass einige Crafter so gut werden können, dass Spieler des ganzen Servers ihn aufsuchen. Mein Problem als Crafter in den meisten anderen MMO ist der Umstand, irgendwann zu einem Gildenlakeein zu werden, von dem man erwartet, alles umsonst zu erledigen. Wir wollen diese Hardcore-Crafter außergewöhnlich werden lassen, so dass sie sogar den Preis selbst festlegen können und auch außerhalb der Gilde ihre Waren oder Dienstleistungen an den Mann bringen können. Dieses System existiert zwar so noch nicht, doch wir haben Pläne…
SWTOR Crafting – Infoseite
SWTOR Crafting – Trailer












Uahhh, besonders die Sache das nur 1-2 Leute pro Server manche Items craften können sollen, ist geil. Gabs zwar teilweise auch bei WoW aber eben immer nur solange, bis auch schwächere Gilden an die guten Rezepte kamen. Bin ehct mal gespannt, ob sowas in SWTOR wirklich auf Dauer gehen kann.
Ich bin erstens froh, mal wirklich etwas präsentiert bekommen zu haben, was Informationsgehalt besitzt und zweitens bin ich vom crafting in SWTOR sehr begeistert. Die Crew-Skills gefallen mir. Und so bekommen die Gefährten ein wenig den Charakter von Ü-Eier Figuren, weil man gerne möglichst viele sammeln möchte
Gut, im Gegensatz zu Ü-Eier Figuren sind sie damit sogar zu etwas nutze 
Ich kann mich nur anschließen: Mit dem Crafting-System bin ich sehr zufrieden und freue mich richtig darauf, los zu legen.