Erstes SWTOR Community Q&A – 15 Entwicklerantworten
- 13. Februar 2012 - 15 Uhr
- von Freynan
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Kürzlich rief BioWare die Star Wars: The Old Republic Community dazu auf, etwaige Fragen im offiziellen Forum zu stellen, die dann im Rahmen eines in Zukunft regelmäßig stattfindenden Community Q&As beantwortet werden sollten. Am Freitag war es dann soweit, BioWar veröffentlichte in einem Beitrag im Community Blog 15, anstatt ursprünglich geplanter 10, Antworten von verschiedenen Mitgliedern des SWTOR Entwickler-/Community Teams.
Fragen für das nächste Q&A können bis zum 14. Februar um 21 Uhr in diesem Thread eingereicht werden.
Hier eine Zusammenfassung der jeweiligen Antworten, auf das Wesentliche reduziert:
- Die mit Patch 1.2 ins Spiel Einzug haltenden Änderungen am Vermächtnissystem von SWTOR werden nicht die Letzten Ihrer Art sein. Das System soll stetig erweitert werden. Änderungen gelten auch rückwirkend auf zuvor erstellte Charaktere. Vorerst soll es Möglichkeiten geben, Klassen, Rassen und Fraktionen anders als bisher zu kombinieren. Auch das Hinzufügen neuer Spezies ist in Zukunft vorstellbar.
- Bezüglich kommender Neuerungen beim PvP in SWTOR wurde nochmals wiederholt, dass mit Patch 1.2 ein neues Kriegsgebiet für gemischte Teams sowie ein Wertungssystem kommen wird.
- Bereits mit Patch 1.2 soll es neues Social Gear geben, kurze Zeit später dann größere Änderungen beim Social-Gear-System.
- Das Fraktionsgleichgewicht sei von Server zu Server unterschiedlich. Extremfälle würden weiterhin beobachtet und man hoffe, dass das Vermächtnis-System schon bald mehr Spieler dazu ermutige, einmal die andere Fraktion in Augenschein zu nehmen. Charakter-Transfers auf andere Server soll es ebenfalls irgendwann geben.
- Gildenschiffe (Housing) wird es vorerst noch nicht geben. Was Gilden-Features in SWTOR anbelangt, so widmet man sich zunächst allgemeineren Verbesserungen.
- Auch wenn BioWare sich Rückmeldungen von Spielern früher oder später über jede Quelle zu Gemüte führt, so empfiehlt man, dies am besten im offiziellen Forum und dort möglichst konstruktiv abzugeben.
- Weitere seltene und sogar limitierte Gegenstände, sowie weitere Überraschungen diesbezüglich, sind in Zukunft zu erwarten.
- Die Frage, wie die Prioritätsliste von Bugs zustande käme, sei nicht so einfach zu beantworten, heißt es. Ganz grob erklärt: Bugs, die die Klassen-Story stark behindern > Betroffene Spieler/Schadenspotenzial > wie schwer der Bug zu beheben ist.
- Die Möglichkeit, auf eine weitere Skillung (Dual-Spec) zuzugreifen soll bald kommen. Ein Wechsel der Erweiterten Klasse schließt man jedoch weiterhin aus.
- Target’s Target sowie Party Frames kommen ebenfalls mit Patch 1.2.
- Da ansonsten für manche Spieler sehr lange Wartezeiten zu befürchten wären, wird es die Möglichkeit, sich in SWTOR gezielt für ein Kriegsgebiet anzumelden, erst geben, sobald die Grundlage für serverübergreifende PvP-Kämpfe gelegt ist. Doch auch bei einem PvP Server-Pool soll versucht werden, möglichst Spieler eines Servers in Kriegsgebieten zusammenzuführen.
- Um das Endgame interessant zu halten, will man in Zukunft weiterhin regelmäßig neue Kriegsgebiete, Flashpoints, Operationen sowie Solo-Missionen in SWTOR implementieren, die die Story vorantreiben werden.












Ja Bioware muss nachlegen, damit die raider was zu tun haben.
Viele Gilden haben den hardmode aller ops schon durch und langweilen sich.
Andere warten auf neue Anpassungsmöglichkeiten und
ganz vielen ist es schon "zu" langweilig geworden, die werden das Abo nicht verlängern. Besonders die "durchrusher" von 1 auf 50 ind 5 Tagen sind momentan aufs twinken beschränkt oder farmen Auszeichnungen.
Mir ist das total zu langweilig.
Meiner Meinung nach müsste BW das Niveau anheben.
Alles etwas herausfordernder gestalten.
Crafting geht ruck zuck auf max, flashpoints haste zu easy erledigt, ops genauso. Weltbosse interesieren gar keinen. Einzige Alternative zum questen und farmen ist pvp. Was mach ich nur, wenn ich da aber gar keinen bock drauf habe?....