Freitagsupdate: Gefährten-Neuerungen Teil #2 und neue Klassenvideos
- 7. Oktober 2011 - 18 Uhr
- von Sooks
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Ganz allmählich spürt man, wie die Veröffentlichung von Star Wars: The Old Republic mit großen Schritten auf uns zu marschiert. Wahrscheinlich ist es nach über drei Jahren Produktionszeit und ständigem Kartotte-am-Stock Spiel mittlerweile auch mehr als überfällig, dennoch überrascht BioWare in den letzten Wochen mit sehr aufwendigen und liebevollen Freitagupdates. So dürfen Spieler ab heute mehr über die Lieblingsklassen der Entwickler erfahren und diese im direkten Vergleich in einer neuen Reihe von Videoblogs in voller Aktion erlerben. Ausserdem gibt es nach dem interessanten ersten Teil, nun auch den zweiten Blog des Begleiter-Updates. Viel Spaß.
Wie im ersten Blog bereits angefangen, spricht Senior Game Designer William Wallace auch im zweiten Teil seiner Ausführungen über die Änderungen am Gefährtensystem und geht dabei näher auf deren künstliche Intelligenz (KI) und Rolle in Gruppen ein. Den ausführlichen Blog gibt es wie immer auf der offiziellen Seite, hier schon mal ein kleiner Vorgeschmack.
Künstliche Intelligenz
Spieler, die kein großes Interesse haben, den Gefährten zu steuern, können einfach die Standardeinstellung nutzen, damit der Autopilot übernimmt. Erfahrenere Spieler können den Gefährten aber auch komplett steuern, indem sie die Gefährtenleiste auf dem Bildschirm erweitern und die Fähigkeiten selbst auswählen, als würden sie zu ihrem Spielcharakter gehören.
Die Spieler können einige Wirkungsbereich-Fähigkeiten ausschalten, wenn es um Gruppenkontrolle oder einen einzelnen starken Gegner im Kampf geht.
Es ist möglich, spezielle Modi oder Haltungen des Gefährten zu aktivieren, damit dieser sich darauf konzentriert, Schaden auszuteilen oder zu tanken, oder wenn es um den Wechsel von einem einzelnen Ziel zu einer Feindgruppe geht.
Die Spieler können Buffs und mächtige Spezialfähigkeiten mit langer Abklingzeit selbst aktivieren oder aber ihren Gefährten entscheiden lassen, wann er seine stärksten Angriffe einsetzt.
Gefährten in Gruppen
Ein Vorteil, den wir bei unseren neuen, vollständig integrierten Gefährten sehen, ist die zusätzliche Flexibilität, mit der die Spieler Gruppeninhalte angehen können.
Wenn ein Spieler die Gruppe verlässt oder sich von ihr entfernt, um bspw. zu einem Händler zu reisen, kann er seinen Gefährten herbeirufen, damit dieser während seiner Abwesenheit übernimmt. Stößt der Spieler dann wieder zur Gruppe dazu, wird der Gefährte automatisch weggeschickt. Die restlichen Gruppenmitglieder können den fehlenden Spieler natürlich auch durch einen ihrer eigenen Gefährten ersetzen.
Ein Großteil der Spielinhalte können zwar vom Spieler und seinem Gefährten gemeistert werden, doch bei Gruppeninhalten sieht das schon anders aus. Bei Flashpoints ist oft erhebliche “menschliche” Koordination gefragt, um die Herausforderungen zu bewältigen.
Natürlich können diese Neuerungen – wie alles in der Beta – weiteren Änderungen vorbehalten sein. Umso schöner natürlich, dass sich BioWare trotzdem die Zeit nimmt und einen solch ausführlichen Ausblick auf das Gefährtensystem in Star Wars: The Old Republic gibt.
Lieblingsklassen der Devs?!
Während der Produktion eines solch umfangreichen MMOs ist es unausweichlich, dass nicht nur Spieler, sondern auch die Entwickler selbst ihre ganz eigenen Vorlieben für bestimmte Klassen und Fähigkeiten entwickeln. Während Fans also schon seit Jahren darüber diskutieren, welche Klassen über die besten Aktionen verfügen oder generell am mächstigsten sind, halten sich Entwickler oft aus solchen heiklen Auseinandersetzungen raus. Da nun aber der Launch so kurz bevor steht ist es keine größere Überraschung, dass BioWare noch einmal alles in die Waagschale wirft, um das Interesse und die Diskussionsbereitschaft innerhalb der Community zu steigern.
Ab heute gibt es eine neue Reihe von PvP-Videos, die sich “Wähle deine Seite” nennt und die Wahl einer ersten Klasse im Spiel wieder einmal erschweren dürfte. . .
In “Wähle deine Seite” stellen Mitglieder des Star Warsâ„¢: The Old Republicâ„¢-Teams die unterschiedlichen Klassen im Spiel vor und lassen sie anschließend gegeneinander antreten, um herauszufinden, welche von ihnen die beste ist.
Den gesamten Artikel findet ihr auf der offiziellen Seite.












der Kopfgeldjäger wird das für sich entscheiden
schwere Rüstung, Heilfähigkeiten, Schilde und mörder Damage werden den Jedi in die Knie zwingen - ganz sicher