Da wir uns von der eher kleinen Spielemesse in Birmingham bis auf ein paar wenige Spieleberichte wohl nichts weiter erhoffen dürfen , freuen wir uns umso mehr über das recht ausführliche Freitagsupdate. Nach dem Fortschrittsvideo des Schmugglers von letzter Woche, gibt uns BioWare heute einen tieferen Einblick in das Design der Kampfanimationen. Auch gibt es einen neuen und alten Fragen- und Antwortkatalog mit der Community und wir erfahren erste Informationen über BioWare’s Auftritt auf der Eurogame Expo in London.

Studio Insider: Kampfanimationen

Im sogenannten Studio Insider gewähren die Entwickler von BioWare einen Blick hinter die Kulissen, um Mitgliedern der Community den Entwicklungsprozess näher zu bringen und zu demonstrieren, wie das Spiel entsteht. Diese Woche spricht Principal Lead Animator Mark How über die zahlreichen Kampfanimationen in Star Wars: The Old Republic.

Eine der unverwechselbaren Besonderheiten im Star Warsâ„¢-Universum ist das Lichtschwert. Um einem Lichtschwert in The Old Republic Leben einzuhauchen, müssen verschiedene Elemente richtig miteinander harmonieren: visuelle Effekte, Soundeffekte und Animationen. Unsere Herausforderung bestand darin…

Zum gesamten Studio Insider

Stellt eure Fragen, bekommt deren Antwort!

Ausserdem nimmt sich in jedem Studio Insider ein Entwickler Zeit und widmet sich genauer den Fragen, Bedenken und Anliegen der Fans. Zwar sind die Fragen über Kampfanimationen und PvP bereits beantwortet, auf Facebook und im offiziellen Forum sucht BioWare allerdings bereits nach neuen Fragen und zwar zum Thema “Soziale Inhalte in Star Wars: The Old Republic“. Habt ihr also Lust eure eigenen Gedanken unter den Mann zu bringen, dann solltet ihr eure Chance nutzen um vielleicht bereits im nächsten Freitagupdate mit unter den Fragestellern erscheinen.

F: Gibt es Pläne für kampflose PvP-Systeme, beispielsweise Pazaak oder Swoop-Rennen? – RizzoRatchet

A: Wir ziehen so etwas in Betracht und testen und/oder entwickeln einige solcher Ideen. Wir lassen euch bald wissen, was wir noch alles einführen werden.

F: Da bereits gesagt worden ist, dass es keine Dual-Spezialisierungen geben wird. Könnt ihr eure Philosophie hinter euren Fähigkeitsbäumen erklären? Und wie berücksichtigt ihr Spieler, die PvP- und PvE-Inhalte mit demselben Charakter spielen wollen? – illumineart

A: Dual-Spezialisierungen wollen wir nach dem Spielstart einführen. Außerdem dienen die ‘Bewachen’- und ‘Provozieren’-Fähigkeiten, das Entschlossenheits-System und andere Faktoren eine Rolle, um die Lücke zwischen PvP- und PvE-Spezialisierungen zu schließen (so ist Blocken gleichermaßen im PvE und PvP hilfreich).

Den vollständigen Frage- und Antwortenkatalog findet ihr am Schluss der Stuido Insiders bzw. hier.

BioWare auf der Eurogamer Expo 2011

Nach Gamescom, PAX und GAMEfest steht vom 22. – 25. September 2011 mit der Eurogamer Expo die größte Spielemesse des Vereinigten Königreiches auf BioWare’s Plan. Dort werden Spieler wie bereits erwartet wiederholt die Möglichkeit haben, erste Erfahrungen auf den Starplaneten oder in den Kriegsgebieten Alderaan und Huttenball zu sammeln. Hier findet ihr genauere Informationen, so auch zum geplanten Community Treffen am Samstag, den 24. September.


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Kommentare (4)

  • Nemesis208's Avatar

    Versteh ich das jetzt richtig, dass doch solche dualen spezialisierungen kommen sollen wie in wow? Also das man quasi beide Bäume lernen kann und zwischen ihnen hin und her wechseln kann? Ansonsten korrigiert mich bitte.


  • Kal-El's Avatar

    Ja korrekt

    Du kannst nicht die Advanced Class dadurch wechseln, sondern nur innerhalb dieser zwei Skillungen mit UI/Hotkeys abspeichern

    Dieses Feature "kann" kommen, zugesagt haben Sie es nicht

    Ich persönlich hoffe, daß es kommt, da es einem einfach die Nerven spart, dauernd zum Trainer zu rennen und umskillen zu müssen

    Man hat 2 Skillungen (Entweder 2x DD oder 1x DD und dann die andere Rolle (Heal/Tank)

    Oder 1x PvE 1x PvP oder auch mal reine Klasse und 1x Hybrid...

    Finds cool


  • Nemesis208's Avatar

    Klingt ja nicht schlecht, nur würde ich mich mehr drüber freuen wenn man die erweiterten Klassen wechseln könnte.

    Oder ist es möglich den Jedi-Wächter auch als Tank zu spielen. Weil sonst hat man ja nur die möglich zwischen zwei dd-Skillungen zu wechseln.


  • Tempelritter's Avatar

    dual-skillungen finde ich auch sehr gut. hat sich meiner meinung nach in wow auch bewährt gehabt. das erlaubt es auch einer gilde/raidgrp sehr flexibel zu bleiben. so muss zwischen den encountern nicht ausgetauscht werden, wenn zb nen add-tank benötigt wird. dort kann dann nen dd einfach schnell umspeccen und gut is.



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