In der vergangenen Woche sprach unser Partner Gamestar ausführlich mit BioWare und wird in der ab dem 27. Juli am Zeitschriftenkiosk oder als digitale Version erhältlichen Augustausgabe des Magazins mit einer umfangreichen Star Wars: The Old Republic Titelstory aufmachen. Getreu dem Motto „Schluss mit Halbwissen, endlich konkrete Fakten zu The Old Republic“ erwarten den Leser dann zahlreiche neue Informationen zu verschiedenen Aspekten von SWTOR, wie etwa dem Storytelling, den Begleitern, dem PvP und den Raids. Visuelle Leckerbissen gibt es in der kommenden Ausgabe ebenfalls, in Form von exklusiven Raid-Screenshots.
Vorab können wir euch bereits die Antworten auf einige Community-Fragen präsentieren, die ihr in der vorletzten Woche kurzfristig einreichen konntet, die wir um einige Fragen unsererseits ergänzten, und mit denen Gamestar anschließend im Interview BioWare löcherte.
Wird es Talente ohne “Auto-Aiming” geben?
Georg Zöller (Lead Combat Designer): “Interessante Frage. Unser Kampfsystem ist weitgehend traditionell, hat aber einige Action-Anleihen. Beispielsweise kann der Schmuggler in Deckung gehen, um nicht getroffen zu werden. Wenn er sich aus der Deckung lehnt, um zu schießen, kann man ihn allerdings erwischen. Das heißt aber nicht, dass sich die Kämpfe wirklich actionlastig spielen, was auch an der MMO-typischen Latenzzeit liegt: Wenn man um eine Ecke springt, könnte man weiterhin von feindlichen Geschossen getroffen werden, falls die bereits zuvor abgefeuert wurden. Wir entwickeln ja keinen Shooter. Bei einigen Talenten muss man allerdings aktiv zielen. Der Schmuggler etwa kann Salven von Deckungsfeuer abgeben und sich dabei drehen, um mehr Feinde zu erwischen. Das geht auch mit dem Flammenwerfer des Kopfgeldjägers, der mehrere Gegner gleichzeitig trifft.“
Habt ihr die KI verbessert?
Georg Zöller (Lead Combat Designer): “Zunächst mal hat “KI” immer zwei Aspekte: Nämlich das, was die meisten Spieler für die KI halten, und das, was KI wirklich ist. Wenn ein computergesteuerter Charakter an einem Baum hängen bleibt, ist das kein Problem der KI, sondern der Wegfindung. Und die Wegfindung richtig hinzubekommen, dauert seine Zeit. Außerdem feilen wir in den Monaten vor dem Starttermin stets noch viele Ecken und Kanten ab. Beispielsweise geben wir Feinden mehr Spezialfähigkeiten und basteln Bosskämpfe, für die man spezielle Taktiken braucht. In den letzten Jahren hat sich KI deutlich verbessert, aber wir feilen auch noch weiterhin daran. Schon jetzt haben wir einige Dinge, die man in anderen MMOs nicht sieht, zum Beispiel gehen Feinde in Deckung. Oder sie umgehen den Spieler sogar, um ihn von der Seite anzugreifen. „
Braucht man für bestimmte Kämpfe bestimmte Ausrüstung? Zum Beispiel solche, die bestimmte Resistenzen anhebt?
Georg Zöller (Lead Combat Designer): “Derzeit kommt mir kein Szenario in den Sinn, wo man spezielle Ausrüstung oder bestimmte Fähigkeiten bräuchte. Wir wollen im Endgame-Content schließlich keine Klasse benachteiligen. „
Es wird also keine Resistenzen geben?
Georg Zoeller (Lead Combat Designer): “Nicht so, wie man sie aus Fantasy-Rollenspielen kann. In The Old Republic gibt es getrennte Angriffs und Abwehrwerte für Macht- und Technologie-Attacken. Aber diese Werte werden nicht durch die Ausrüstung bestimmt, sondern durch die Talente der unterschiedlichen Klassen. Ein Jedi-Botschafter etwa kann seine Gruppe vor dem Schaden schützen, den ein Sith-Inquisitor anrichtet. Im Kampf geht’s also um die Talente, nicht um die Ausrüstung. „
Können Spieler der beiden Fraktionen miteinander sprechen?
Daniel Erickson (Writing Director): “Derzeit schon. Wir könnten es aber noch verbieten — im Test haben wir‘s mal erlaubt, dann wieder nicht. Es geht hier im Wesentlichen um eine Service-Frage: Derzeit haben die Fraktionen keine weder gemeinsamen Chatkanäle noch Nachrichtensysteme, ihre Spieler können sich nur dann unterhalten, wenn sie direkt nebeneinander stehen. Wir wollen aber nicht, dass sie sich gegenseitig beschimpfen. Jeder Spieler soll sich willkommen fühlen. Wenn es Probleme gibt, schalten wir die Kommunikation ab. „
Wird The Old Republic von Origin profitieren?
Andrew Wong (PR): “Ja, die digitale Verkaufsversion wird exklusiv auf Origin erhältlich sein. „












Nix gegen euch, aber Gamestar ist der letzte Dreck und fundiertes Wissen sieht anders aus.
Mal abgesehen davon, dass meine Frage leider nicht beantwortet wurde (da hätte ich eigentlich eh nur so eine Antwort wie von dem PR-Typen zu Origin drauf erwartet), find ich das ne tolle Sache, dass so überhaupt Fragen gestellt werden konnten. Die mit dem Autoaiming hätte mir eigentlich auch einfallen können.

@Merlinhh ich blättere selbst ab und an mal in einer Gamestar, wenn mir die Themen zusagen. Bislang sind meine Finger dabei sauber geblieben. So dreckig kann sie also gar nicht sein