Nachdem während des letzten Freitagsupdates die wohl vorläufig endgültige Ausrichtungen der Charakterklassen in SWTOR und deren jeweilige Erweiterte Klassen von BioWares Lead Combat Designer Georg Zöller in einem Blogeintrag vorgestellt wurden, dürfte sich wohl so mancher Fan die Frage gestellt haben, warum viele der Erweiterten Klassen in zwei unterschiedlichen Rollen (DD und Tank oder Heiler und DD z.B.) agieren können, während andere offensichtlich nur eine Rolle erfüllen, nämlich die eines Schadensausteilers.
Warum der Sith-Marodeur, der Jedi-Wächter, der Scharfschütze und der Revolverheld in Star Wars: The Old Republic einzig und allein dafür geschaffen wurden, Schaden zu verursachen, verriet Zöller kürzlich in einem informativen Beitrag:
“Zunächst lasst mich sagen, dass wir uns keiner Illusion hingeben, was das Gleichgewicht bei der Klassenverteilung anbelangt. Es wird mehr Jedi-Ritter geben, als Schmuggler, und es werden immer mehr Sith-Krieger unterwegs sein, als Imperiale Agenten. Das ist in Ordnung, wir haben das Spiel mit diesem Wissen im Hinterkopf entworfen. Einige Archetypen sind eben populärer als andere.
Es gibt eine recht große Anzahl von Spielern, die immer ausschließlich schadenausteilende Klassen spielen. Ungeachtet der Alternativen, die man ihnen anbietet. wollen sie, was den Kern der Rolle, die ein solcher Charakter spielt, anbelangt, sich durch die Art der Schadensausteilung unterscheiden.
Dadurch, dass einige Erweiterte Klassen auf die reine Schadensverursachung ausgelegt sind, haben wir Optionen für diese Spieler geschaffen, um unterschiedliche Spielvariationen der Schadensausteilung und verschiedene Mechaniken ihrer Klasse nutzen zu können.
Der Marodeur- oder Wächter-Skilltree lässt großartige Variationen im Gameplay zu (taktisch vs. “ins Gesicht”; burst vs. anhaltend, AoE vs. Single Target, verschiedene Stufen der Beweglichkeit), um Spielern, mit einer Vorliebe für die Rolle des Schadensausteilers, zu gestatten, ihre Klasse variantenreicher zu spielen, so wie es bei Erweiterten Klassen, die bereits mehrere Rollen ausfüllen können, auch der Fall ist.
Wir betrachten sie Sache also nicht so, als dass der Marodeur ein wesentlich besserer Schadensverursacher sein muss, als andere Klassen mit einer Option auf DPS, weil er nur diese eine Rolle ausfüllen kann, sondern wie sagen, er hat verschiedene, sehr unterschiedliche Möglichkeiten, seine Rolle auszugestalten.”
Kommentar:
An Zöllers Aussage ist etwas dran. In jedem MMORPG überwiegt der Teil der Spieler, die Schadensklassen bevorzugen, bei weitem, wobei hier auch eigentlich immer das Spieldesign schlichtweg so ausgelegt ist, dass mehr Schadensverursacher benötigt werden, als etwa Tanks, Heiler oder Supporter. Gehen wir aber einfach mal davon aus, für die Mehrheit der Spieler ist ein DD der Charakter der Wahl und dieser Mehrheit wird mit gleich vier reinen Schadensklassen Rechnung getragen. Und was ist mit der Minderheit, die mit Vorliebe an der Front den Tank spielt oder als Heiler versucht, erlittenen Schaden wieder wettzumachen? Warum gibt es für diese Spieler nicht zumindest jeweils eine Erweiterte Klasse, die ausschließlich auf die Rolle des Tanks oder Heilers festgelegt ist und entsprechend viele Variationsmöglichkeiten bietet, wie es bei den reinen Schadensspezialisierungen der Fall ist? Das wäre nur konsequent und fair.












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