Einleitung & Anforderungen

Diese Instanz zählt zu den einfacheren. Die Gruppenstärke der Gegner bleibt bei überschaubaren Zahlen zwischen 4 und 7. Starke (silberne) und Elite (goldene) stehen immer offen und können von schlechter ausgestatteten Spieler-Gruppen bei Bedarf mit Crowd-Control-Fähigkeiten von vornherein aus dem Kampf genommen werden, sodass man sich zunächst auf die Normalen Gegner  aus den Seitengängen konzentrieren kann. An vielen Stellen findet man zudem explosive Kisten die als Bedrohungsschub für den Tank und Schadensunterstützung dienen können.

Taktik &  Bosse

Der erste Boss ist, je nachdem ob man sich für die dunkle oder helle Seite entschieden hat, variabel. Für die dunkle Entscheidung gibt es den GXR-5 Sabotage Droiden, für die helle die republikanische Entermannschaft.

GXR-5 Sabotage Droid

  • Trefferpunkte: 85.672
  • Typ: Droide
  • Klasse: Champion-Boss

gxr-5-sabotage-droid Der Boss bleibt unbeweglich an einer Stelle und wird somit auch dort getankt während sich die Gruppe mit einigem Abstand um ihn verteilt. Seine Fähigkeit „Full Auto“ sollte unterbrochen werden um seinen Schaden zu minimieren.

Er wird während des Kampfes immer wieder Sabotagedroiden herbeirufen, die in der Regel auf den Spieler mit der höchsten globalen Bedrohung (Heiler) zufliegen und bei Berührung explodieren. Dies verursacht hohen Schaden (~6000), ist aber einfach zu vermeiden, da sie sehr langsam sind und man ihnen entweder ausweicht, oder sie von einem Fernkämpfer ausschalten lässt.

Full Auto: Feuert für 4 Sekunden auf sein Ziel und teilt hohen Schaden aus.

Republikanische Entermannschaft

Corporal Hattak

  • Trefferpunkte: 49380
  • Typ: Humanoid
  • Klasse: Elite-Boss

S1-M0 “Doc Simon”

  • Trefferpunkte: 49380
  • Typ: Humanoide
  • Klasse: Elite-Boss
Medi-Scan: Heilt das Ziel für einen moderaten Betrag.

Private “Fadenkreuz” Keemos

  • Trefferpunkte: 49380
  • Typ: Humanoid
  • Klasse: Elite-Boss
Heckenschuss: Visiert ein Ziel an und schießt für moderaten Schaden.

Sergeant Boran

  • Trefferpunkte: 50375
  • Typ: Humanoide
  • Klasse: Elite-Boss

republikanische-entermannschaft Erledigt zuerst den Doc und dann die anderen Mitglieder der Republikanischen Entermannschaft in beliebiger Reihenfolge. Wenn möglich die Heilungsfertigkeit unterbrechen.

Commander Ghulil

  • Trefferpunkte: 168.254
  • Typ: Humanoid
  • Klasse: Champion-Boss

commander-ghulil Zunächst sollten die beiden zusätzlichen Gegner links und rechts von den Schadensverursachern ausgeschaltet werden. Das Feld der Plasma Probe hält sehr lange. Um dessen Schaden zu vermeiden lässt man entweder den Tank den Boss über die Plattform ziehen, oder man verhindert sie komplett mit einer Unterbrechungsrotation von zwei oder mehr Spielern.

Backhand: Schlägt den Spieler mit der Rückhand und verursacht kinetischen Schaden.
Plasma Probe: Erstellt ein Feld, dass Spielern innerhalb immer größer werdenden Schaden austeilt.

GXR-7 Command Droid

  • Trefferpunkte: 171.343
  • Typ: Droide
  • Klasse: Champion-Boss

gxr-7-command-droid Um diesen Boss bekämpfen zu können muss man die mehrteilige Bonusquestreihe abschließen.

Ein Fernkampf-Boss der vorzugsweise mit dem Rücken zur Wand getankt wird.

Die Fähigkeit Power Punch sollte unterbrochen werden, um den Heiler zu entlasten.

Power Blast: Schlägt den Spieler mehrfach und schleudert ihn mit dem letzten schlag zurück.
Power Punch: Feuert eine hohe Anzahl Schüsse auf den Spieler.

Yadira Ban

  • Trefferpunkte: 114.926
  • Typ: Humanoid
  • Klasse: Champion-Boss

yadira-ban Der Tank zieht den Boss etwas zurück zur Mitte des Raums und hält ihn dort. Yadira wird während des Kampfes immer wieder ein Zufälliges Ziel anspringen, um daraufhin wieder zum Tank zurückzuspringen. Um den Schadensverlust durch die Nahkämpfer gering zu halten und ein schnelleres Weglaufen während der Cyclone Nova zu gewährleisten, sollte sich die Gruppe nicht zu weit vom Tank aufbauen.

Force Charge: Springt ein Ziel an, verhindert die Bewegung für 1,5 Sekunden und verursacht Schaden.
Cyclone Nova: Zieht alle Spieler zu sich heran und verlangsamt diese. Kanalisiert anschließend einen Schadenszauber der hohen Schaden in einem kleinen Radius verursacht.