Einleitung & Anforderungen

In Direktive 7 findet man große Gruppen von Doriden aller Klassen, die teilweise sehr weit aus einander stehen und großen Schaden austeilen. Es empfiehlt sich ein bis zwei Charaktere mit Droiden-Kontrollfähigkeiten mitzunehmen, da es kaum explosive Kisten zur Unterstützung gibt.

Nutzt vor allem die Begebenheiten des Flashpoints, um außer Sichtlinie von Geschütztürmen zu laufen und die Fernkampfgegner auf einem Punkt sammeln zu können. Viele der Gruppen können auch geschickt umgangen werden.

Taktik & Bosse

Detektor

  • Trefferpunkte: 80.169
  • Typ: Droide
  • Klasse: Starker-Boss

detektor Tankt den Zwischenboss mit dem Rücken zur Wand, unterbrecht seine “Rekonstruktion” und erledigt ihn.

Ionen Zelle: Fernkampfattacken fügen dem Ziel und allen in der Nähe zusätzlichen Schockschaden zu.
Elektropulse: Wirft Angreifer in einem 8 Meter Radius zurück und fügt leichten Schaden zu.
Rekonsturktion: Der Detektor kanalisiert eine Heilungsfähigkeit

Mentor-Attentäter

  • Trefferpunkte:2x 101.484
  • Typ: Droide
  • Klasse: Champion-Boss

mentor-attentaeter Drei Droiden mit Standartattacken und einem Schadensreflektionsschild. Die Fähigkeit des jeweils Aktiven der 3 sollte unterbrochen werden. Greift den Mittleren solange an bis er sein Reflektionsschild aktiviert. Daraufhin wird der Linke seines deaktivieren. Habt ihr genug Schaden auf Diesen ausgeübt wird der Rechte bis zu seinem Ableben angreifbar sein. Anschließend wieder der Linke und zum Schluss der Mittlere. Mit Ausnahme des Tanks wird keiner in diesem Kampf Schaden nehmen.

Reflektionsschild: Reflektiert Schaden auf den Angreifer zurück.

Der Befrager

  • Trefferpunkte: 109.120
  • Typ: Droide
  • Klasse: Champion-Boss

befrager Greift den Zwischenboss an bis er einen Cyborg erstellt hat. Erledigt diesen fix und widmet euch wieder dem Boss.

(Patch 1.1: Der Boss hat leider Probleme mit Kopfgeldjägern. Häufig produziert er am laufenden Band Cyborgs aus diesen. Mit etwas Glück greifen sie nicht direkt in den Kampf ein, sodass man den Befrager noch vorher umhauen kann. Auch kann es passieren dass er nach seinem Ableben immernoch weiter Cyborgs produziert. Hier hilft momentan leider nur sterben und erneut die Instanz betreten.)

Cyborg erstellen : Erstellt von dem anvisierten Spieler einen Cyborg, der je nach Klasse unterschiedliche Fähigkeiten und Werte hat.

Bollwerk

  • Trefferpunkte: 379.015
  • Typ: Droide
  • Klasse: Champion-Boss

Alle müssen geschlossen zu Bollwerk laufen und sich in seiner Nähe aufhalten, um dem Bombardement zu entgehen. Idealerweise sollten sich rechts und links neben den Boss jeweils ein Charakter an die Magnetschalter stellen, die befähigt sind Droiden zu Kontrollieren. Der Tank läuft zur Treppe hinter ihm und stellt sich an die unterste Stufe. Keine der Fähigkeiten von Bollwerk sind unterbrechbar. Nach jedem Bollwerk-Schlag wird er kurzzeitig das Ziel wechseln. Sollte er auf während des Wechsels seinen Stoß zünden, müssen sich alle Spieler vom jeweiligen Ziel entfernen, damit der Schaden im heilbaren Bereich bleibt.
Bei 90% Trefferpunkten aktiviert Bollwerk zum ersten mal sein Schild. Dieses macht ihn immun gegen Schäden und heilt ihn. Deaktivierbar ist es mit den beiden Schaltern rechts und links neben ihm. Nun werden in etwa jede Minute zwei Droiden erscheinen die die Schalter reparieren und anschließend Schaden auf ein Ziel ausüben (in der Regel der Heiler). Versucht beide in Kontrolleffekten zu halten. Die Droiden werden noch bevor der Effekt ausläuft verschwinden. Habt ihr nicht genug Crowd-Control dabei ist es wichtig den reparierten Schalter umgehend zu drücken. Der Tank sollte in diesem Fall den kleinen Droiden “offtanken”.

Bollwerk-Schlag : Mächtiger Schlag der den Tank betäubt und zurückwirft (kurzzeitiger Bedrohungsverlust).
Bollwerk-Stoß : Eine kanalisierte Fähigkeit, die regelmäßig in einem Kegelförmigen Bereich vor ihm Schaden verursacht.
Bombardment : Eine nicht angezeigte Fähigkeit die allen Spielern auf Entfernung Schaden zufügt.

Konstruktor

  • Trefferpunkte: 102161
  • Typ: Droide
  • Klasse: Champion-Boss

konstruktor Widmet euch zuerst den Kanonen (je 34056HP). Je nach Schadensniveau werdet ihr jemanden zur Unterbrechung der Heilfertigkeiten des Konstruktor abstellen müssen. Sind die beiden Kanonen hinüber, bereitet ihr dem Boss ein schnelles Ende. (Alternativ kann man sich auch zuerst dem Boss widmen und dem Kanonenfeuer entgehen, indem man sich links oder rechts vom Eingang in eine der Ecken stellt.)

Replikator

  • Trefferpunkte: 167.164
  • Typ: Humanoid
  • Klasse: Champion-Boss

replikator Auch dieser Boss besitzt keine nennswerten Fähigkeiten. Bei 70% wird er sich in 3 kleiner Doriden (jeweils 50742) aufteilen. Fokussiert einen unterbrecht ihn, sobald er versucht sich aufzuteilen. Mislingt dies werden 4 weitere, noch kleinere Droiden (jeweils 5430 HP) erscheinen. Der Tank sollte diese einsammeln und weitesgehend unschädlich machen, während sich die Schadensausteiler um den zweiten Mittelgroßen Droiden kümmern. Dies wiederholt ihr bis keine Droiden mehr übrig sind. Auch wenn der Encounter taktisch sehr einfach ist, kann der Schaden auf den Tank und die Gruppe sehr hoch ausfallen.

Mentor

  • Trefferpunkte: 102.161
  • Typ: Droide
  • Klasse: Champion-Boss

mentor Der Kampf gegen den Mentor startet sobald man sich seinem Turm nähert. Es gibt keine Fähigkeiten die gezielt unterbrochen werden müssen, dennoch sollte man, um den Schaden auf die Gruppe zu mindern, so viele wie Möglich unterbinden.
Zunächst werden die beiden Kanonen (jeweils 34057 HP) rechts und links aktiv. Nutzt den Turm um außerhalb der Sicht der Zweiten die Erste zu vernichten. Während ihr dies handhabt wird eine Sonde erscheinen, die einen der Spieler (in gefühlten 99,75% aller Fälle der Heiler) verfolgt und hohen Schaden zufügt, wenn man in ihrem roten Kreis stehenbleibt. Sind beide Geschütze ausgeschaltet wird einer der 4 Kerne überhitzen. Die Schadenausteiler schalten diesen und anschließend die 2 kleinen Geschütze aus.
Gegenüber des Turms wird nun der Mentor-Kernhüter (102161 HP) vom Tank in Empfang genommen. Nachdem die Gruppe den Raketen, signalisiert durch die grünen Kreise, ausgewichen ist und den Hüter besiegt haben wird der nächste Kern überhitzen.
Die ganze Geschichte mit Kanonen und Hüter wiederholt sich dann noch einmal für die letzten beiden Kerne.
Die Schutzhülle des Mentorturms ist nun erfolgreich entfernt worden und der Boss selbst (64776 HP) wird angreifbar. Nun wird sowohl die Sonde, als auch die Raketen die Spielergruppe behindern. Zusätzlich feuert der Turm selbst noch einen Energiestrahl mit hohem Schaden auf einen zufälligen Spieler ab. Verursacht so viel Schaden wie ihr könnt auf den Mentor um den Kampf so schnell wie möglich zu beenden.