Einleitung & Anforderungen

In Koan muss man mit großen, spontan auftauchenden Gegnergruppen rechnen, die wiederum großen Schaden austeilen und fiese Zusatzfähigkeiten besitzen. Hier eine Auflistung der Gegner auf die ihr ein Auge haben solltet:

    • Aufgedunsener Seuchenbringer: Explodieren nach kurzer Zeit sobald sie unter 10% gebracht werden mit großem Schaden, einem Schaden über Zeit „debuff“ und werfen alle Spieler in Reichweite zurück.
    • Infizierter Söldner: Bindet einen Spieler an sich und hält ihn für 25 Sekunden fest. Diese sollten fokussiert und so schnell wie möglich getötet werden.
    • Infizierter Jäger: Springt zufällig einen Spieler an, macht ihn für kurze Zeit bewegungsunfähig, und verursacht moderaten Schaden.
    • Infizierter Schreier: Wirft den Bedrohungshöchsten mit einem Schrei weit zurück. Besonders gefährlich wenn weitere Gegnergruppen in der Nähe stehen. Mit dem Rücken zu einer Wand tanken.

Taktik & Bosse

Zünde die Sprengladung

  • Kein klassischer Boss

sprengladung In diesem Kampf gibt es keinen Bossgegner, dafür aber viele Gruppen der bisher angetroffenen Monster über einen Zeitraum von ~5 Minuten. Zur Unterstützung wird einem eine Blasterkanone zur Seite gestellt die hohen Schaden austeilt. Diese besetzt der Tank, während der Rest der Gruppe sich an der Wand mit der Sprengladung sammelt. Vor allem muss der Kanonenschütze hier aufpassen die „Infizierten Schreier“ und „Aufgedunsenen Seuchenbringer“ an sich zu binden, damit diese nicht in der Gruppe explodieren.

Riesen-Rakghul

  • Trefferpunkte: 275.821
  • Typ: Kreatur
  • Klasse: Champion-Boss

riesen-rakghul Zu Beginn sollte der Tank den Boss zu einem der „explosiven Treibstofftanks“ und tankt ihn mit dem Rücken zur Wand. Nach jedem Wurf muss der Boss erneut vom Tank mit einer Spott-Fähigkeit gebunden werden. Aktiviert der Guhl sein „Absorbtionsschild“ muss einer der Gruppenmitglieder den Treibstoffkanister explodieren lassen. Bearbeitet ihn solange bis dieser in Raserei verfällt und zieht ihn zum nächsten Kanister.

Zerschmettern: Schlägt auf den Boden, wirft alle in Nahkampfreichweite um und verringert ihr Bewegunstempo.
Verkrüppeln: Schlägt das aktive Ziel und verringert dessen Bewegungstempo.
Heben: Schleudert den Tank über eine große Distanz fort und wechselt das Ziel auf die nächst größere Bedrohung.
Raserei: Erhöht seinen Schaden
Aborbtionsschild: Absorbiert einen Großteil des eingehenden Schadens.
Steinwurf: Bewirft ein Ziel auf Distanz mit einem Flesbrocken

KR-82-Verbanner

  • Trefferpunkte: 339.621
  • Typ: Droide
  • Klasse: Champion-Boss

kr-82-verbanner Der Knackpunkt dieses Bosses liegt in der Handhabung der 3 zusätzlichen Doiden. Er wird sie 2 mal herbeirufen, einmal bei 69% und einmal bei 29%. Ihr solltet in der ersten Welle 2 Stück mit Kontrollfähigkeiten aus dem Kampf nehmen und eines tanken lassen. KR wird sein Energieschild schnell wieder verlassen, also ist Eile geboten. Tötet zuerst einen Droiden nach dem anderen und bringt dann den Boss runter bis zur nächsten Welle. Wenn ihr die Möglichkeit habt belegt nun alle 3 mit Kontrollfähigkeiten und erledigt den Boss.
Sollte der ungünstige Fall eintreten, dass ihr nur einen der Drei aus dem Kampf nehmen könntet, lasst einen vom Tank halten während sich die Schadens-Klassen um den Zweiten kümmern. Die Droiden sind sehr langsam und können auch noch weiter verlangsamt werden.
(Alternativ kann man den Boss auch kurz attackieren und weit zurück durch den Flashpoint laufen, und ihn dort bekämpfen. Die drei Droiden werden an dem Ort, an dem der Boss zu Beginn steht, erscheinen. Somit kann man den Boss in Ruhe erledigen, sich die Beute schnappen und den Bereich verlassen, bevor die anderen Droiden einen erreichen können.)

Energieschild: Aktiviert ein Schild dass ihn vor Schaden schützt und 3 zusätzliche Doiden herbeiruft
Explosivschuss: Schießt auf ein zufälliges Ziel, verursacht Schaden und wirft es zurück.
Sperrfeuer: Verschießt eine Reihe von Granaten die seinem Ziel und alle in einem Umkreis Schaden zufügen.
Greifen: Zieht alle Gruppenmitglieder zu sich, verlangsamt sie und verursacht geringen Schaden.

Rakguhl Supersoldaten

Commander LK’GRAAGTH

  • Trefferpunkte: 91.944
  • Typ: Humanoid
  • Klasse: Champion-Boss
Voll Automatisch: Feuert eine Salve von Schüssen über 4 Sekunden ab die hohen Schaden verursacht.
Truppen Befehligen: Befiehlt seinen 2 Begleitern ein bestimmtes Ziel anzugreifen.

G’KLARG

  • Trefferpunkte: 91.944
  • Typ: Humanoid
  • Klasse: Champion-Boss
Schwarzer Stift: Nimmt das vom Commander bestimmte Ziel aus dem Kampf indem es dieses auf den Boden drückt.
Wutausbruch: Fallen seine Trefferpunkte unter 50% verdoppelt sich sein Schaden und sein Bewegungstempo steigt auf 150%.

CHAK’AGHAKH

  • Trefferpunkte: 91.944
  • Typ: Humanoid
  • Klasse: Champion-Boss
Schweres Schlagen: Hackt wiederholt mit seinem Schwert auf das von G’KLARG festgehaltene Ziel ein.

supersoldaten Der Tank bindet zunächst alle 3 Gegner an sich. Fokussiert von Beginn an den Rechten der Drei (G’KLARG). Ist ein Ziel ausgewählt läuft dieses mit den weiter ihrem Job nachgehenden Schadensausteilen die Treppe hoch, auf die Brücke und springt an dessen Ende nach unten zum Tank, der weiterhin den Commander bei sich hält („Voll Automatisch“ unterbrechen um Schaden zu minimieren). Ist G’KLARG Geschichte werden 8 Seuchenbringer (3450 HP) auftauchen. Kümmert euch um diese während das Boss-Ziel weiterhin CHAK’AGHAKH den bekannten Weg entlang zieht. Erledigt anschließend den Commander und die darauf folgenden 8 Seuchenbringer, bis ihr euch schlussendlich auch dem letzten der Drei widmen könnt.