Interview: Springen in SWTOR, KoTOR 3, Looting, Reisen uvm.
- 6. Juni 2009 - 15 Uhr
- von Freynan
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In diesem Jahr war die E3 – anders als in den Vorjahren – nicht ausschließlich für das Fachpublikum geöffnet, und so gelang es zum Beispiel der Fanseite Starwarsmmo.net vor Ort den Star Wars: The Old Republic Executive Producer Tom Nichols zu einem Interview zu bewegen, dessen Länge durchaus beachtlich ist.
Zwar geht Nichols nicht immer ausgiebig auf jede der gestellten Fragen ein, und einige Informationen sind durchaus seit längerem – oder aus vorher erschienenen Interviews oder Meldungen von der EA – bekannt, doch für einen Auffrischungskurs in Sachen Star Wars MMO genügt es allemal.
Wir haben die wichtigsten Informationen aus dem Interview in Stichpunkten zusammengefasst:
- Man wird in Star Wars: The Old Republic Springen können
- Es ist noch nicht geklärt, wie nach dem Tod von Spielercharakteren in SWTOR verfahren wird
- Star Wars: The Old Republic soll mehr Spieltiefe bieten als KoTOR
- Es wird nur lose Verbindungen zu Charakteren aus KoTOR geben. (Nachfahren/Äußerst langlebige Spezies)
- Alles was ein KoTOR 3 geboten hätte, ist in SWTOR zu finden
- Eine Entwicklung von KoTOR 3 war nie geplant
- Jede Klasse wird über mehrere hundert Stunden einzigartige Spielerlebnisse bieten
- Missionen sollen niemals gleich sein
- Es gibt ein spezielles “Deckungssystem” (Kampfsystem) für den Schmuggler
- Ein Namensfilter verhindert, dass Spielercharaktere bekannte Namen tragen, wie etwa Han, Luke oder Leia.
- Wer SWTOR nur im Singleplayer nutzen möchte, kann andere Mitspieler weitgehend ignorieren
- Das Looting verläuft genretypisch – jeder Gegner dropt Items
- In Dialogen gibt es immer “gute” oder “böse” Handlungsoptionen – egal ob man auf Seiten des Sith-Imperiums oder der Galaktischen Republik kämpft. Somit wird eine größtmögliche spielerische Freiheit gewährt.
- Begleiter wird man in SWTOR sehr früh erhalten, sie helfen einem zu Beginn sehr im Kampf und sie kommentieren die Handlungen und Entscheidungen eines Spielers.
- Es gibt in SWTOR ein Energiesystem für Sith und Jedi.
- Das Interface ist bereits final und wird später nach eigenen Wünschen umgestaltet werden können.
- Beim Reisen von Planet zu Planet soll ein Raumfahrgefühl entstehen
- SWTOR soll für ältere, als auch für nagelneue PC-Systeme optimiert werden












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