Zusammen mit dem in der vorherigen news vorgestellten Trailer zum SWTOR Flashpoint Taral V veröffentlichte die Website Gamespot.com auch ein Interview mit BioWares Star Wars: The Old Republic World Designer Jesse Sky , in welchem einige Details zu Taral V, einem Flashpoint im Hoheitsgebiet der Galaktischen Republik für Gruppen von vier Spielern ab Charakterstufe Level 32, besprochen werden, jedoch auch Flashpoints allgemein ein Thema sind.

Beim Flashpoint Taral V dreht sich alles darum, dass die Gruppe einen mächtigen Jedi befreien muss, der vom Imperator auf einer gewaltigen Raumstation gefangen gehalten wird, die sich im Herzen des Nebula Mahlstroms befindet. Um dorthin zu gelangen muss jedoch zunächst ein Gerät aufgetrieben werden, welches in der Lage ist, die Gruppe durch die tückischen kosmischen Stürme zu lotsen, die die Station umtosen. Einen solchen Computer gilt es den Imperialen Truppen auf der Dschungelwelt Taral V streitig zu machen, wozu eine verstreckte Festung des Imperiums zu infiltrieren ist.

flashpoint_taralv_newspic Hinter dem Bollwerk, welches gleichzeitig als Forschungseinrichtung fungiert, des Imperiums gelandet, machen Monster technologisch fortschrittliche Waffensysteme, imperiale Soldaten und zuletzt unbarmherzige Sith-Aufseher dem republikanischen Rettungskommando das Leben schwer.

Insgesamt soll die Spieldauer von Taral V etwa 90 Minuten in Anspruch nehmen, “was etwa die durchschnittliche Dauer eines jeden Flashpoints [in SWTOR] ist”, so Jesse Sky. Durchaus mehr als zwei Stunden könne es jedoch dauern, wolle man Taral V komplett durchspielen.

Auf die Frage wie viele Flashpoints es in SWTOR geben werde, wollte der World Designer sich nicht festlegen, gab jedoch an, es würden reichlich werden, da sie einen Kernbestandteil des Spiels darstellten.  Einige der besten Ausrüstungsgegenstände in Star Wars: The Old Republic gäbe es in Flashpoints zu ergattern, Sky weiter, und man versuche den Wiederspielwert dieser Missionen so hoch wie möglich zu gestalten, auch wenn natürlich das recht enge Korsett aus Story und Gameplay hier dem Anspruch des Spielers, neue Abenteuer zu erleben, etwas entgegenstehe.

Generell zum Entwicklungsstand von SWTOR äußerte sich Jesse Sky dahingehend, dass man unglaublich positives Feedback durch die laufenden Beta-Tests erhalten habe, was zu enormen Verbesserungen in den Bereichen Kampf-Balancing, Item Drops, Questabläufe und vielen mehr geführt habe. Man sei sehr beschäftigt und arbeite auch nach wie vor an der Erstellung neuer Inhalte.


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Kommentare (1)

  • Seyalanir's Avatar

    1,5-2h Spielzeit? Das wäre dann sogar etwas mehr, als ich erwartet hatte. Bin ja mal gespannt, wie viele Flashpoints es am Ende im Spiel sein werden.



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