James Ohlen kündigt Star Wars: The Old Republic Legacy-System an – Charaktere erhalten Nachnamen
- 18. November 2011 - 21 Uhr
- von Freynan
- 4 Kommentare
Als gäbe es am heutigen Freitag nicht schon genug interessanter neuer Informationen zu Star Wars: The Old Republic, meldete sich nun auch noch Game Director James Ohlen im offiziellen Forum zu Wort, um das SWTOR Legacy-System, über das in der Vergangenheit eifrig spekuliert wurde, offiziell anzukündigen und auch gleich erste Ideen vorzustellen, welche Änderungen man dafür nach dem Release im Sinn hat.
Der deutsche Community Manager Lars Malcharek hat uns dieses Mal die Arbeit abgenommen und schon eine Übersetzung von Ohlens Beitrag ins Deutsche veröffentlicht.
Hallo miteinander,
Dieses Build enthält die erste Version des Legacy Systems! Im Grunde erlaubt das Legacy System den Spielern, einen Familienbaum der Charaktere zu erstellen. Familie spielt eine große Rolle im Star Wars Universum. Gerade die Skywalkers haben eine der interessantesten Dynamiken in der Filmgeschichte. Diese Iteration enthält nur die grundlegenden Bausteine, auf welche wir in Zukunft aufbauen werden. Hier sind die Merkmale dieser Stufe:[list][*]Sobald Eure Charaktere die Geschichte des ersten Kapitels beendet haben, können sie einen Legacy Familiennamen wählen. Dieser Legacy Familienname muss einmalig sein und wird von allen Charakteren auf allen Servern geteilt – wählt daher sorgsam!
[*]Sobald Ihr Euer Legacy freigeschalten habt, trägt jeder einzelne Eurer Charaktere auf dem Server zu den Legacy Erfahrungspunktenbei. Vergleichbar zu normalen Erfahrungspunkten können höhere Legacy Level erreicht werden, wenn bestimmte Punkschwellen überschritten wurden.Wir haben bereits Pläne, wie wir die Funktionalität des Legacy Systems, in einem der großen Erweiterungspatches nach dem Start des Spiels, ausbauen wollen. Dazu gehört die Möglichkeit, den Familienbaum anzupassen und Belohnungen für Legacy Levels.
Bitte beachtet – Spieler, welche bereits während der Tests Kapitel 1 der Geschichte abgeschlossen haben, können Legacy nicht freischalten , was wir bedauern. Dieses Problem wird beim Start des Spiels nicht bestehen.
Wir freuen uns darauf Euer Feedback zum Legacy System zu lesen!
–James












Jetzt werden also mein Mensch, Chiss, Rattataki und Trueblood Sith alle den selben Nachnamen haben? Seltsam...
Die Idee an sich ist aber eigentlich recht witzig. Ich kann letztlich am Nachnamen erkennen, welchen Spieler ich vor mir habe - sofern der Name eingeblendet ist.
ok das liest sich komisch, hab extra das Original noch gelesen
Du suchst dir einen Legacy Nachnamen aus, den haben dann all deine Charaktere auf allen Servern
Dann sammeln alle Chars auf einem Server Legacy Punkte
Frage: Sehen diese Legacy Punkte alle anderen Spieler?
Familienname: z.b. Doe und dann triffst einen Doe der nicht in deiner Gilde ist: hey warum ist dein Twink nicht in Gilde
hey dich kenn ich
was natürlich die Anonymität extremst verringert und einen guten oder schlechten Ruf schnell Serverweit überprüfen läßt
You can choose to do one of the following:
- Display your legacy name as your last name ("Raiel Firewalker")
- Display your legacy name below your name
Raiel
The Firewalker Legacy
- or choose to hide it altogether. This choice can differ per character.
mist, find immer mehr was meine Fragen beantwortet ^^
Hello everyone, we've updated James' original post to add some clarification - your Legacy Last Name will affect all characters on a server, not across all servers. The line now says:
Sorry for any confusion!
Einen Nachnamen wählen zu können ist eine gute Idee. Das trägt zur Individualisierung des Chars bei. Aber einen Nachnamen, den alle Chars des Spielers auf einem Server tragen werden klingt komisch. Wie im post zu lesen war, soll ja der Familiengedanke bei der Umsetzung eingeflossen sein. Feiner Gedanke, nur wie von KaTraZi schon angemerkt, was wenn der Spieler verschiedene Rassen spielen möchte?
Na gut, wir müssen uns ja nicht gleich eine Geschichte des Chars ausdenken und begründen warum ein Chiss im gleichen "Familienclan" wie ein Rattataki oder Sith Pureblood untergekommen ist.
Mal abwarten, was alles draus wachsen kann....
vielleicht ist ja genau das beabsichtigt, die kleine transparenz des spielers auf dem server. es gibt bestimmt genug spieler die diese anonymität ausnutzen. hier bin ich der liebe kerl und in der anderen sippe bin ich der fiese möpp der truhen plündert :-) evtl. trägt dieser nachname dazu bei das viele spieler mal ihr verhalten im i.net neu überdenken und das man sich eben nicht benimmt wie die axt im wald. was nützt es dir du hast einen vollpfosten auf deiner ignor liste und genau der selbe typ macht jetzt mit dir eine ini nur unter anderem namen, das kanns dann doch auch nicht sein oder ?
wenn ich einen auf ignor setze, dann sollte es schon der typ sein der am pc sitzt und nicht die figur die neben mir steht. allen spielern die sich " normal " verhalten kann der nachname nur recht sein.
ich schätze, und hoffe, das das einführen des nachnamens auch zum vernünftigen umgang miteinander beiträgt. ich denke auch das das der vater des gedanken ist.