Gestern ging in den USA die San Diego Comic-Con zu Ende, und auch wenn – abgesehen vom SWTOR Pre-Order Start – die ganz großen Ankündigungen ausblieben, so ließ BioWare dennoch hier und da einige interessante Informationen zu Star Wars: The Old Republic an die Öffentlichkeit dringen; z.B. in Interviews, bei denen jene, von den US-amerikanischen SWTOR Fanseiten vor Ort geführten, wie sooft die ergiebigsten sind. Das erste, während der Comic Con geführte Interview veröffentlichte Darthhater.com, deren Vertretern Director of Production Dallas Dickinson Rede und Antwort stand.

Dieser beantwortete die Frage darauf, warum man nun, entgegen erster Pläne, dem Spieler die Möglichkeit einräumen wolle, seine Wahl der Erweiterten Klasse wieder ändern zu können, wie folgt:

dallas-dickinson_jun2011_newsbild Ich glaube, dass wir einfach entschieden haben, dass die Wahl viel zu bedeutsam ist. Wir versuchen zwar, dem Spieler so viele Informationen wie möglich zukommen zu lassen, sodass er eine gute Wahl treffen kann, jedoch wissen wir, dass es einige Leute gibt, die sich dafür entscheiden einen Juggernaut zu wählen, ihn ein wenig spielen, und dann merken, dass diese Entscheidung wohl doch nicht die richtige war. Wir wollen es so handhaben, dass beim erste Mal, wenn man seine Erweiterte Klasse wechselt, dies relativ schmerzlos möglich ist. Es wird einige Credits kosten, aber nicht sonderlich viele. Direkt danach wird es jedoch sehr schwierig. Die Leute sollen nicht munter zwischen ihren Erweiterten Klassen hin und herwechseln können.”

Des Weiteren verriet Dickinson, dass der Planet Illum so gestaltet sei, dass dort ausschließlich Aufgaben für Spieler vorzufinden wären, deren Charakter bereits die höchste Stufe erreicht habe, die sich jedoch nicht so sehr für Flashpoints, Operations (Raids) oder PvP interessierten, sondern auch im Endgame lieber alleine unterwegs seien.

Für die Spieler, die sich allerdings für Raids begeistern können, hatte Dickinson eine etwas ernüchternde Nachricht parat:

“Bislang garantieren wir nur eine Operation. Sie wird in verschiedenen Gruppengrößen spielbar sein, sie heißt Eternity Vault, und ihr habt wahrscheinlich schon das Video dazu gesehen.”.

Auch wenn er keine weiteren Details nennen wollte, so gab Dickinson an, dass die Möglichkeit zur Individualisierung der Gefährten soweit gehen würde, dass sie der des eigenen Charakters in nichts nachstehe.

Hinsichtlich der Speeder sagte Dickinson im Interview, man werde diese nicht nur schneller machen, als jene Exemplare, die man während der E3 dem Publikum gezeigt habe, sondern darüber hinaus auch welche erschaffen, die sehr den bekannten Speeder Bikes entsprächen. Im späteren Stufenverlauf würden die Speeder neben Geschwindigkeits-Upgrades auch verstärkte Panzerungen erhalten, so Dickinson. Dies habe den Effekt, dass man bei Feindkontakt mit dem Fahrzeug wesentlich seltener von diesem heruntergestoßen werde.


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Kommentare (2)

  • Kal-El's Avatar

    nicht daß ich ein Raidbegeisterter bin der ohne Raids nicht leben kann, aber

    “Bislang garantieren wir nur eine Operation. Sie wird in verschiedenen Gruppengrößen spielbar sein, sie heißt Eternity Vault, und ihr habt wahrscheinlich schon das Video dazu gesehen.”.

    1 Raid ist dann doch etwas mau

    Ok bei Aion gabs damals ja auch nur eine Max Lvl "Instanz"

    Und Raid garkeinen?


  • Darth-Barth's Avatar

    Eine Raidini am Anfang geht vollkommen klar. Wozu sollten die Entwickler sich jetzt die Mühe machen, schon was zu erstellen, was eh erst frühestens ein halbes Jahr nach Release gebraucht wird? Dann lieber schonmal Release, die Leute in der Vault austoben lassen und währenddessen an neuem Content schrauben. Dieses Switchen von EKs find ich mal wieder überflüssig. Ein SP Planet klingt dagegen sehr nice. Da kann man sich dann mal austoben, wenn keiner on ist oder kein Raid ansteht. 1000x besser als farmen zu müssen^^ Gefährten noch anpassen zu können ist auch top! Und schnellere Speeder sowieso!



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