Kein Auto-Attack in SWTOR geplant, eine Kick-Option hingegen schon
- 26. Januar 2011 - 15 Uhr
- von Freynan
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Wenn es in MMORPGs etwas langweiligeres gibt als Rohstoffe zu farmen, dann das Bezwingen von Gegnern mittels “Auto-Attack“ – was in den meisten Fällen nicht nur öde, bei starken Gegnern kaum erfolgsversprechend und an sich in 99% aller Fälle auch komplett sinnlos ist. Jedoch wird vielfach zumindest diese Option des automatisierten Kampfes angeboten.
Nicht so in Star Wars: The Old Republic. In SWTOR wird es keine Auto-Attack-Funktion geben, wie BioWares Georg Zoeller am gestrigen Tage verlautbaren ließ. Für diese Entscheidung lieferte er auch gleich gute Gründe, obgleich man sich ein Hintertürchen offen ließ, sollten die SWTOR Beta-Tests Ergebnisse liefern, die ein Umdenken in diesem Punkt erforderlich machten:
Zum jetzigen Zeitpunkt der Entwicklung beinhaltet das Kampf-Design von Star Wars: The Old Republic kein Auto-Attack-Feature und das Kampf-Design wurde dementsprechend entworfen.
Hier einige damit zusammenhängende Fakten:
Die Sequenzen von Standardattacken in Star Wars: The Old Republic bestehen gewöhnlich aus mehreren Blaster-Schüssen oder Schlägen, weswegen keine Klickorgien notwendig sind. Wir nennen diese Attacken ‘Flurries’.
Die tatsächliche Anzahl dieser Flurries, während eines normalen Kampfablaufs gegen gewöhnliche Kreaturen, ist eher gering, da wir stattdessen zum Einsatz von Spezialattacken ermutigen wollen.
Daraus resultiert, dass ein Auto-Attack-Feature überflüssig wird, weil man ein paar Flurries hintereinander ausführt und dann oft die Kampftaktik wechselt, um mit plötzlich auftretenden Problemen innerhalb eines Kampfes klarzukommen.
Man kann definitiv während des Laufens schießen (oder zurückweichen und auf jene schießen, die einen verfolgen)
In einem anderen Thread, in dem es darum ging, ob es während Flashpoints (instanzierte Gebiete in SWTOR, in denen eine Gruppe besondere Missionen erfüllen kann) möglich sein wird, unliebsame Gruppenmitglieder aus der Gruppe zu entfernen, meldete sich Zoeller mit folgendem kurzen Antwortsatz zu Wort:
Gruppenleiter haben in einem Flashpoint die Möglichkeit, Leute aus der Gruppe zu entfernen, so wie sie es auch im restlichen Spiel haben.












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