Lead Writer Daniel Erickson über Space Combat in SWTOR
- 5. September 2010 - 15 Uhr
- von Freynan
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Noch auf der Gamescom 2010 trafen Vertreter von Gametrailers.com BioWares Lead Writer für Star Wars: The Old Republic, Daniel Erickson, zu einem Interview, in welchem er sich über die das Raumkampf-Feature in SWTOR äußerte.
Erickson wiederholte erneut, dass es BioWare ein Anliegen war, die rasanten Raumschiffschlachten aus den Star Wars Filmen in SWTOR wieder aufleben zu lassen, das sie einfach zu Star Wars gehörten. Für das Design als Tunnel-Shooter habe man sich entschieden, da man so die Geschwindigkeit und den Action-Pegel auf einem enorm hohen Level halten könne.
Man wolle niemanden zu diesen [Minispielen im Arcarde-Stil] zwingen, so Erickson, weshalb lediglich einige wenige, einfachere Raumkampfmissionen verpflichtend für Spieler seien. Ansonsten wären Raumkämpfe ein optionaler Bestandteil von The Old Republic. Aktuell überlege man jedoch, den Spielern für ihre Verdienste in Raumschlachten, neben den üblichen Belohnungen, auch Erfahrungspunkte zukommen zu lassen, wie dies beim Questen oder dem PvP der Fall wäre.
Interessantes hatte Erickson auch bezüglich der Questinformationen bei Raumkämpfen zu berichten. So habe man nicht gewollt, dass der Spieler während der Kämpfe visuelle Informationen zu Quest-Details auf dem Bildschirm erhalte, sondern sie in akustischer Form durch seine Gefährten an Bord erhalte.
Weitere Informationen zu diesem Thema auf unserer Raumkampf-Infoseite.












EP für Raumkämpfe! Genial! FInde ich echt ne gute Sache, wenn man sich auch so hochleveln kann. Imemr nur Questen ist ja nicht für jeden was.