Nähere Details zum Star Wars: The Old Republic Dialogsystem
- 3. Juni 2010 - 11 Uhr
- von Freynan
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Im offiziellen SWTOR Forum stellte ein User fest, dass in Mass Effect die oberste Antwort immer Vorbilds- und die unterste immer Abtrünnigkeitspunkte gab, und äußerte den Wunsch, dass die Antworten in Star Wars: The Old Republic eher zufällig platziert werden sollten, um den Dialogen etwas mehr Reiz zu verpassen.
Daraufhin äußerte sich der leitende Autor des Old Republic MMOs, Daniel Erickson, zum Thema “Dialogsystem” in SWTOR wie folgt:
“Das Dialogsystem in Mass Effect hat sehr gut funktioniert, um das spiel schnell und actionorientiert zu gestalten, was immer das angestrebte Ziel des Teams war. Bei Dragon Age haben wir uns hingegen für ein Dialogsystem entschieden, welches mehr dem klassischen Rollenspiel-Anspruch des Titels Rechnung trägt, eines bei dem man etwas tiefer ins Detail gehen konnte. Die erste Option in Dialogen war stets die sensibelste für die jeweilige Person gegenüber in der entsprechenden Situation.
SWTOR liegt irgendwo zwischen diesen zwei Dialogsystemen. Wir sorgen für einen Fortlauf der Story (keiner will in einem Multiplayer-Spiel herumsitzen, während ihre Gruppenmitglieder einen NPC nach weiteren Hintergrundinformationen ausquetschen), präsentieren jedoch auch Optionen, basierend auf der aktuellen Situation, der Klasse oder der Fraktion.”
Erickson führt weiter aus, dass im Dialogsystem von Star Wars: The Old Republic die erste Antwortmöglichkeit stets jene sei, die am ehesten der Natur der jeweiligen Charakterklasse oder der Fraktion, der sie angehöre entspreche:
“[...] Die Oberste Option für Schmuggler ist tendenziell lustig oder kokett, bei der des des Kopfgeldjägers dreht sich alles um das Geschäft und beim Jedi-Konsular ist sie stets Hinterfragend und weise. Der Rest der Optionen ermöglicht es den Spielern, etwas vollkommen anderes mit ihren Charakteren zu versuchen. Wie wäre es mit einem knallharten Schmuggler, einem Action-Helden Kopfgeldjäger oder einem charmanten Inquisitor? Die Antwortoptionen bieten weit mehr, als nur die Wahl zwischen gut und böse.












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