Seit Längerem sind grundlegende Informationen zum erweiterten Klassensystem in Star Wars: The Old Republic bekannt, nun veröffentlichte BioWare einen weiteren Eintrag im Entwicklerblog mit Hintergrundinformationen zu den erweiterten Klassen – auch Spezialisierungen genannt – in SWTOR und stellte dabei den Schmuggler in den Fokus.

So erfährt man, dass für die Ausgestaltungen der Klassen insgesamt vier Entwickler ausschließlich tätig sind. Man habe sich zu Beginn der Entwicklungsarbeiten gefragt, was Star Wars Kenner als Spieler in einem MMORPG von den Klassen wohl erwarten würden und habe dann überlegt, wie man diesen Erwartungen gerecht werden könne, indem man die erweiterten Klassen entsprechend gestalte. Dies habe dazu geführt, dass man klassische Rollen eines MMORPGs, wie etwa die des Heilers, in SWTOR umzusetzen versuchte, aber auch neue Rollen entwickelte, die speziell auf Star Wars zugeschnitten seien, wie etwa den Frontkämpfer – eine Spezialisierung des Soldaten, die ihn zu einem mächtigen Fernkämpfer macht.

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Jeder Charakterklassen in Star Wars: The Old Republic verfügt über fünf sogenannter Fähigkeiten-Sets. Dabei stehen pro Unterklasse zwei individuelle Sets zur Auswahl und je eines, welches sich beide Unterklassen teilen. Dieses beinhaltet Grund-Fähigkeiten der jeweiligen Klasse. Bei der Schmuggler-Klasse trägt dieses Set die Bezeichnung Glückspilz und bietet Möglichkeiten zur verbesserten Energiewiederherstellung in der Deckung, erhöht den Schaden kritischer Treffer bei Fiesen Tritten oder verbessert wesentliche Eigenschaften des Schmugglers.

Die individuellen Skill-Sets für die erweiterte Klasse Revolverheld tragen den Namen Meisterschütze und Fieser Kämpfer. Sie gestatten es, einem Schmuggler mit dieser Spezialisierung, fiesere und unfaire Kampftechniken gegen seine Gegner einzusetzen, die nachhaltigen Schaden verursachen – Angriffe mit Splitterbomben, Schüsse in den Rücken zum Beispiel. Das Set Meisterschütze dient hauptsächlich dazu, den Schadensausstoß zu erhöhen, die Deckung besser zu nutzen und die Gruppe allgemein zu stärken.

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Bei der Spezialisierung zum Schurken stehen dem Schmuggler in SWTOR die Fähigkeiten-Sets Schläger und Knochenflicker zur Verfügung. Während das Knochenflicker-Set die Heil- und Supporter-Skills des Schurken stärkt – ihm etwa das Tragen besserer Medipacks erlaubt -, gewährt das Schläger-Set Zugang zu allerlei Nahkampfattacken, einem zusätzlichen Blaster oder einem Tarnfeldgenerator.

Diese Charaktergestaltung bietet zahlreiche Individualisierungsmöglichkeiten. Allein der Schurke ließe sich so zum Heiler, Supporter, Nah- oder Fernkämpfer ausbauen.


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Kommentare (1)

  • Braccs's Avatar

    Ahhhhhh, Spielen ich jetzt will Schmuggler! Wobei mir die Skillsets des Schurken eher zusagen. Es hört sich so an, als ließen sich mit der Spezialisierung individuellere Skillungen realisieren. Wie Schurke und Heiler allerdings zusaamen passen, will mir nicht so ganz in den Kopf.



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