Star Wars: The Old Republic Lead Endgame/PvP Designer Gabe Amatangelo präsentierte während des SWTOR Fansite Summit 2 EU zu Beginn der Woche überraschend eine etwas andere Variante des PvP-Kampfes. Anders, als etwa Open World PvP-Gefechte auf dem Planeten Illum, die ebenfalls Bestandteil der Präsentation auf dem Summit waren, zu denen es jedoch keine Neuigkeiten zu vermelden gibt, wird es in dem Outlaws Den getauften Wüstengebiet auf Tatooine keinerlei Regeln geben, außer der, dass alle Spieler, die nicht der eigenen Gruppe (bis zu 24 Spieler umfassend) angehören, einem dort feindlich gesonnen sind.

Amatangelo  bezeichnete Outlaws Denn als “Sandbox PvP-Gebiet”, welches der Community die Möglichkeit geben solle, dort zu organisieren, was wie wolle – wie beispielsweise Gildenkämpfe.

outlaws-den-gabe-amatangelo-fansite-summit_newswbild Kein Spieler wird in SWTOR dazu gezwungen das Gebiet der Gesetzlosen zu betreten. Jeder, der sich dennoch dafür entscheidet dies durch einen von insgesamt zwei Zugängen zu tun, wird durch zahlreiche Warnschilder darauf hingewiesen, dass er sich in eine sehr feindselige Umgebung begibt.  Das Töten anderer Spielercharaktere wird weder durch Tapferkeitspunkte, noch durch sonstige Belohnungen honoriert.

Neben einigen Ressourcen können in Outlaws Den sogenannte “Rare Spot Vendors” gefunden werden, die etwa bestimmte Mounts als einzige im Spiel anbieten. Diese seltenen Händler können attackiert werden. Hat man die gewünschten Gegenstände bei ihnen erstanden – und/oder sie bestohlen – kann man anschließend also dafür sorgen, dass dies anderen Spielern nicht möglich sein wird.

Erwähnt wurden ebenfalls Kisten, die in Outlaws Den spawnen sollen. Amatangelo sprach in diesem Zusammenhang von “Mercenary-Combinations”, die darin enthalten sein sollen – ein Punkt der Präsentation, den ich nicht in Gänze verstanden habe.

Hier der Videomitschnitt der Präsentation. Die Aufnahme des großen Präsentationsbildschirmes war leider nicht gestattet.


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Kommentare (1)

  • BadPritt's Avatar

    Das hat sicher viel Potential. Obwohl ich glaube, dass hier "stealth" Klassen einen klaren Vorteil haben, wenn man sich nicht durchprügeln möchte. Und wer will das schon?



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