Republikanisches Großkampfschiff – Wie ein SWTOR Artwork entsteht
- 17. September 2010 - 16 Uhr
- von Freynan
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Bevor letztendlich ein Computerspiel, wie Star Wars: The Old Republic veröffentlicht wird, bedarf es vieler Arbeitsschritte. Bis zum Beispiel überhaupt ein 3D-Modell von einem Spielobjekt erstellt werden kann, muss natürlich vorher festgelegt werden, wie es letztendlich aussehen soll. Zu diesem Zweck werden sogenannte Konzeptgrafiken (im Englischen auch Concept Art oder Artworks genannt) erstellt.
Dass alleine die Erstellung eines solchen “Kunstwerkes” mehrerer Arbeitsschritte bedarf, darüber informiert BioWare die Community am heutigen Fanfreitag in der Entwicklerecke. Anhand eines neuen Artworks, welches ein Großkampfschiff der Republik in SWTOR zeigt, erklärt Senior Concept Artist Ryan Dening, wie er zunächst nach eingehenden Überlegungen erste Skizzen entwirft, sie vergrößert und koloriert, schaut ob die Proportionen passen, danach Details hinzufügt usw. – bis schlussendlich ein brauchbares Artwork vorliegt, anhand dessen die 3D-Umsetzung durchgeführt werden kann.
“Beim Erstellen des Designs war meine Hauptinspiration das Lazarettschiff und der Rebellen-Transporter. Diese Schiffe sehen besonders toll aus, weil sie ungewöhnliche Formen und Oberflächen haben. Ich habe versucht, auf dieser Basis ein paar Ideen nachzugehen, habe aber dann weichere, sauberer aussehende Hüllen entworfen, die besser zu den bereits vorhandenen Schiffen passten. Ich wollte außerdem, dass dieses Schiff ein wenig der Endar Spire aus KOTOR ähnelt…(weiterlesen)”












Na das ist doch mal ein Lastkahn, der ein prächtiges Gildenraumschiff abgeben würde....wenn es sowas denn in swtor gäbe :/
Ob das so ein "Mutterschiff" ist, was man im Raumkampf zerlegen muss?
Oh ja, als Gildenschiff käme mir das Teil auch sehr gelegen.