Respec der Erweiterten Klassen in SWTOR – Entscheidung steht noch aus
- 14. Februar 2011 - 17 Uhr
- von Freynan
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Mitte Januar hatte sich der Lead Combat Designer von Star Wars: The Old Republic Georg Zöller zum Thema Respec – also der Neuverteilung von Skill-Punkten – in SWTOR geäußert. Damals gab er an, dass dies problemlos möglich sein sollte, jedoch die Erweiterte Klasse nicht mehr gewechselt werden könne. Seither finden angeregte Diskussionen statt, ob eine einmal getroffene Wahl, bezüglich der Spezialisierung einer Klasse, im Laufe des Spiels zu ändern sein solle oder nicht. Auch wenn Zöller in einem Beitrag neueren Datums verkündet, dass eine Entscheidung, ob man ein Respec der Erweiterten Klasse in Star Wars: The Old Republic zulassen solle, noch ausstünde und man sich alle Optionen offen halte, lieferte er doch ein paar Ansichtspunkte BioWares, die dagegen sprächen:
“Die Wahl der Erweiterten Klasse definiert die Spielweise der Klasse von dem Moment an, an dem sie getroffen wurde. Deren Bedeutung ist dabei eher mit verschiedenen Klassen in anderen MMOs zu vergleichen, als nur mit einem anderen ‘Spec’. Ein Sith-Hexer unterscheidet sich sehr, sehr stark von einem Sith-Attentäter.
Wir haben uns noch nicht entschieden, ob wir einen Respec der Erweiterten Klassen ermöglichen sollen. Wir ziehen alle Möglichkeiten in Betracht ( Keinen Respec der Erweiterten Klassen, Einen Respec zu fixen Kosten, Respec-Kosten die mit den Stufen skalieren, etc.)
Hauptsächlich machen wir uns über die Konsequenzen Gedanken, die ein Respec der Erweiterten Klassen zur Folge hätte – sollten wir diese Option anbieten, muss ein Spieler sein über viele Stunden erlerntes Verständnis für die Kampftaktiken seiner Klasse komplett neu erlernen und den Hauptteil seiner Ausrüstung austauschen. Wir wollen nicht, dass Spieler eine solche Entscheidung leichtfertig oder aus Neugier treffen.”
In der Tat steht man hier vor einer nicht ganz einfachen Entscheidung. Wenn die Spezialisierungen einer Klasse deren Spielweise derart drastisch verändern, dass es sich auch um eine eigenständige Klasse handeln könnte, wie BioWare bisher immer behauptet, dann wäre es aus Rollenspielsicht eher unpassend, einfach zu einem Trainer zu gehen und für ein paar Credits dem einmal eingeschlagenen Weg eine gänzlich andere Richtung zu geben. Dies käme einem Klassenwechsel gleich, den es ja so in SWTOR nicht geben soll.
Andererseits ist es so manchem Spieler wohl schwer zu vermitteln, dass er die gleiche Klasse noch einmal bis auf Stufe 50 Spielen soll, um eine andere Spezialisierung wählen zu können. Zudem kann es ja durchaus passieren, dass ein Spieler die auf Level 10 anstehende Wahl der Erweiterten Klasse schon auf Stufe 15 oder 20 bereut, weil sich der Charakter doch anders entwickelt, als auf Level 10 erhofft – und dann? Da es genügend gute Gründe für als auch gegen eine Möglichkeit zum Respec der Erweiterten Klassen gibt, böte ich eventuell die Kompromisslösung eines einmaligen Respecs auf der höchsten Charakterstufe an, die sich auch noch einigermaßen glaubhaft durch eine Geschichte begründen ließe.












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