Eigentlich sind Sonntage schön. Eigentlich mögen wir Sonntage. Eigentlich gibt es keinen besseren Tag. Eigentlich. In Wirklichkeit aber gibt es für einen Star Wars: The Old Republic Fan momentan keinen schlimmeren. Bei BioWare werden die Tastaturen über das Wochenende nieder gelegt, die Bildschirme ab- und die News-Maschinerie auf Standby gestellt. Was bleibt einem Fan dann noch großartig übrig, als sich mit Screenshots, Videos und haufenweise Schokolade zu bewaffnen um den Tag so schnell wie möglich hinter sich bringen? Richtig, nicht viel.

Deshalb gibt es ab heute eine kleine Sonntags-Kolumne, um dem Frust wenigstens ansatzweise entgegen zutreten. Neben meiner mehr oder weniger wahllosen Schwafelei seid vor allem ihr als Leser gefragt, denn zu jeder Kolumne wird es eine dazugehörige Umfrage geben. Es ist eure Meinung, die uns hier interessiert, ich diene dabei einzig und allein als mögliche Inspirationsquelle. Vorsicht: Sooks’ Sonntags SWTOR-Y ist nichts für schwache Nerven – hier wird nichts versprochen, bunt bemalt oder gebastelt. Ganz im Gegenteil, höchst subjektive Keks-Rezensionen können und werden essentieller Bestandteil dieser wöchtlichen Beiträge sein.

Hervorragend. Nun, da wir die Grundregeln etabliert haben, können wir endlich loslegen.

Holidays 2011 – achja, die guten alten Feiertage. Halloween, Thanksgiving, Weihnachten und Neujahr! So definiert sich die Zeitspanne von Ende Oktober bis Anfang Januar in den USA. Klar, in meinem Possumkostüm seh ich gnadenlos blutrünstig aus, aber das ist nicht der eigentliche Grund meiner Vorfreude. Jeder Star Wars Fan hat dieses Jahr nur Augen für ein Ereignis – die Erscheinung des lang erwarteten MMORPGs Star Wars: The Old Republic. Als Entwickler versteckt sich BioWare hinter diesem Mammutprojekt und ködert uns bereits seit 2008 mit zahlreichen Schmankerln.

Zweifelsohne hat sich jeder Spieler seither gefragt, was macht The Old Republic zu einem Titel, der nicht wie viele andere auch einfach als WoW-Klon XYZ bezeichnet werden könnte? Glaubt man den zahllosen Schäfchen, welche allesamt durch einen blendenten Schneesturm verwirrt werden, dann unterscheidet die beiden Spiele rein gar nichts. Star Wars: The Old Republic heisst in diesen selbsternannten ‘Fachkreisen’ auch World of Warcraft – The olololol-Battle of Stars and Shipzzz. Glücklicherweise war ich einfältig genug und habe mich etwas ausführlicher und ganz besonders – ernsthafter – mit dieser Thematik beschäftigt. Das Resultat? Star Wars: The Old Republic bietet so viel mehr. So viel mehr.

Klassenstories & Voice Acting

BioWare gibt uns das RPG in MMORPGs zurück. Nicht nur hat jede Klasse ihre ganz eigene Geschichte, nein, auch können wir als Spieler direkten Einfluss darauf nehmen. Das bekannte Dialogsystem aus Mass Effect kommt auch in SWTOR zum Einsatz und ermöglicht eine unerwartet tiefe Identifizierung mit dem eigenen Charakter. Für mich und alle anderen gnadenlose Schokofans knetet BioWare zusätzlich extra fette Stückchen in den verführerischen Keksteig mit ein und fügt das weniger originelle, dafür qualitativ einwandfreie Voice Acting zum Spiel hinzu. Jeder NPC erhält durch eine einzigartige Stimme seinen ganz eigenen Charakter und verleiht den Geschehnissen eine unerreichte Tiefe und Bedeutung. Queststexte sind keine leblosen Zeilen mehr; jeder Spieler wird direkt involviert und erfährt sogar den eigentlichen Sinn seiner Handlungen. Immer noch Schwierigkeiten, die Innovation zu erkennen? Stellt euch das hohe Niveau eines Singleplayertitels unter dem Zuckerguss einer MMO-Umgebung vor.

Flashpoints

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Vier Spieler können sich hier in anspruchsvollere Herausforderungen stürzen. Sicher sind jedem MMO-Spieler instanzierte Gruppenareale bekannt. Sicher weiss auch jeder, dass diese bei weitem keine Neuerfindung im Genre sind. BioWare gelingt es aber, auch hier Story mit Gameplay zu verweben. In Star Wars: The Old Republic werden Instanzen regelrecht inszeniert – jeder Spieler spielt eine eigene Rolle, jeder erhält eine konkrete Zielstellung. Klar, beim zehten Durchlauf wird der Dialog sicher übersprungen, dennoch bietet das Spiel so ungeahntes Potential und lässt jeden Spieler in die heroischen Storybögen eintauchen. Kleiner Bonus gefällig? Jeder Flashpoint wird auch im heroischen Modus für Spieler höchster Stufe verfügbar sein. So kann jeglicher verpasste Inhalt ohne Probleme nachgeholt und der ein oder andere Ausrüstungsslot aufgebessert werden.

Operationen

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Herausfordernder Inhalt. Beste Belohnungen. Koordiniertes Zusammenspiel mehrerer Gruppen. Riesige Bereiche mit unzähligen Bossen. Unendliches Potential an Story und Gameplay. Jawohl, jedes MMO der Neuzeit muss diese Art von Inhalt in mehr oder weniger umfangreicher Version liefern, um überhaupt wettbewerbgsfähig zu sein. Was ist an den Operationen in The Old Republic anders? Nun, zum einen gehen hier Standardbosse, Puzzlemechaniken und innovative Spieleelemte Hand in Hand. Wer mag es bitte nicht, sich in ein Eins-gegen-Eins Duell mit den NPCs zu stürzen um vor seinen Gruppenmitgliedern als unbezwingbarer Held dazustehen? Zum anderen bietet BioWare mehrere Schwierigkeitsgrade und versorgt somit alle möglichen Spielerdemographien. Und mal ehrlich – es gibt Lootcontainer. Endlich droppen keine Gegenstände mehr, die kein Mensch braucht und sowieso nur in Handwerksmaterialien zerlegt werden. An die individuelle Klasse angepasste Belohungen – das ist das Lootsystem der Zukunft.

PvP und Open World PvP

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Von manchen gehasst, von anderen geliebt. Wie auch immer, so oder so ein unabdingbares Element in MMOs. Selbst für den Ottonormalverbraucher kann sich die gelegentliche Schlacht mit den Mitgliedern der gegnerischen Fraktion als heiteres Vergnügen entpuppen. Natürlich kann (und wird) hierbei das ein oder andere Stück Mobiliar versehentlich in Mitleidenschaft gezogen werden, umso wichtiger ist es, diese Mechanik als komplimentäres Element zu anderen hochstufigem Inhalt einzufügen. In Star Wars gibt es PvP und PvE Server, koordiniertes PvP in Kriegsgebieten und riesige Schlachten auf offenem Gebiet. Unglaublich, wie alt und bekannt uns das alles vorkommt. Umso erfrischender, dass es in SWTOR keine Stun-Locks oder Oneshots gibt. Gut, dass wir aufgrund einer zusätzlichen Anzeige im PvP nicht unendlich lange kontrolliert werden können. Noch besser, dass Open World PvP kein elendes Gezerge ist, sondern durch aktivierbare Luftangriffe, Geschütztürme und schweres Arsenal zu einem dynamischen Event evolviert. Wer kann zu riesigen PvP-Planeten und dem genialen Footballverschnitt namentlich Huttenball bitte nein sagen? Wer? Keine Kekse für diejenigen.

Handwerk & Crew-Fähigkeiten

Was des einen Freud, ist des anderen Leid. Wie viele wertvolle Zeit haben wir nicht in anderen Spielen mit diesem Feature sinnlos vergeudet? Versteht mich nicht falsch, ich würde mich selbst als semi-professionellen Rüstungsschmied bezeichen, und studierte ich nicht Medzin, wäre meine zweite Wahl ganz sicher auf das professionelle Brauen verschiedenster Tränke gefallen. Alles was ich hervorheben möchte, ist die Einführung von Crew-Fähigkeiten. In Star Wars: The Old Republic kann der Spieler wieder seinen heroischen Alltäglichkeiten wie Bügeln oder Synchronschwimmen nachgehen, während seine Begleiter die stumpfen Teile der Arbeit für ihn erledigen. Kein stundenlanges Farmen mehr, keine 0815-Berufe. BioWare schickt uns auf den Schwarzmarkt des Untergrundes, lässt uns diplomatische Missionen bestreiten oder fordert bioanalytische Daten unserer Opfer. Das beste daran? Gehen wir offline können unsere bemitleidenswerten Skla. . pardon, liebevollen Begleiter weiter für uns arbeiten. Die Dekadenz lebe hoch! (Sollte widererwartend doch das Bedürfnis aufkeimen, kann sich der Spieler diesem voll und ganz hingeben und selbst auf den Planeten nach Datenmaterial, Artefakten oder DNA-Spuren suchen.)

Begleiter

Was wäre Star Wars ohne Han Solo und seinen Sidekick Chewbacca? Genau. Gut, dass wir hier gleich einer Meinung sind. Nächster Punkt.
Spaß beiseite, auch mit diesem Feature kann BioWare überzeugen. Die sogenannten Companions tragen nicht nur zu unserer persönlichen Geschichte bei und helfen uns beim Erledigen der Hausarbeit, nein, sie fügen eine völlig neue Ebene zum Levelprozess hinzu. In SWTOR erhält jeder Charakter mindestens fünf Begleiter, die alle möglichen Rollen übernehmen können. So gibt es für jede Klasse einen heilenden, tankenden oder wild um sich schießenden Sidekick. Ausserdem sehen Companions wie Blizz einfach zu knuffig aus. Viel mehr verrate ich an dieser Stelle natürlich nicht, Spoiler und so.

Gesinnungsystem

Wie so einige Elemente im Spiel ist auch dieses System aus vorhergehenden BioWare Titeln bekannt und beliebt. Jeder Spieler kann mit seinen Charakteren ganz unterschiedliche moralische Wege einschlagen. Sei es, dass ihr euren Jedi Ritter hilflose Questgeber umbringen lasst oder dass euer sonst so abtrünniger Sith Inquisitor gegen seine ursprüngliche Überzeugung doch dem einen oder anderen Gürteltier über die Straße hilft. Das Gessinungssystem fügt eine weitere Schicht zum individuellen Charakterpfad hinzu und belohnt euch mit angemessenen Gegenständen und Artefakten. Im Prinzip steht euch nichts im Weg und ihr könnt eure moralischen Bedürfnisse frei ausleben und nach außen hin symbolisieren.

Aufgeteilte Rollen

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Die Holy Trinity. Oh nein! Wiiiieeeee? Star Wars ist ein Hotkey-MMO? Soll das heissen, dass es auch die üblichen drei Rollen: Heiler, Tank und DD gibt? Ahhhh, jetzt hast du mich verloren. Ich dachte SWTOR bringt was neues zum Tisch? Guild Wars 2 schafft zum Beispiel die Holy Trinity ab! Ha! Das ist innovativ! “Määäh”, sagte das Schaf. Nichtsdestotrotz, ist das auf alle Fälle richtig so. Genauso korrekt ist es aber auch, dass die heilige Dreifalt – Heiler, Tank und DD – in jedem bisherigen MMO gänzlich wunderbar funktionierte und einen unbeschreiblich hohen Grad an Strategie und Taktik mit sich brachte. Holy Trinity kann langweilig sein. Holy Trinity kann aber auch Spaß machen. The Old Republic bietet zum Beispiel ganz unterschiedliche Klassen-Rollen Kombinationen. Ich mag die Vorstellung eines tankenden Kopfgeldjägers. Ja, ihr lest richtig, ein Fernkampftank. Range-Tanks werden in Flashpoints oder Operationen mindestens genauso oft angetroffen, wie ein Nahkampfheiler oder Wanderkakteen im Tütü. . . nagut, einigen wir uns zumindest auf das Erstere. Im Prinzip gilt die Parole: Für jeden ist etwas dabei. Ihr könnt euch auf hitzeempfindliche Heilmechaniken beim Kopfgeldjäger verlassen oder aber den historisch bewährten Weg der Zauberei einschlagen. Wirklich, euch bleibt keine Tür verschlossen.

Grafik

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Zu guter letzt möchte ich den großen Elefanten im Raum adressieren. Grafik ist, im Vergleich zu vielen anderen der aufgelisteten Punkte, wohl eines der subjektivsten Elemente im Spiel. Grafik kann technisch absolut hochwertig sein und trotzdem nicht überzeugen. Jahrealte Cartoongrafik kann dahingegen mit Charme und Liebe zum Detail bestechend wirken. Früher oder später kommt es gerade hier ganz besonders auf den persönlichen Geschmack an. Grafik ist eine Frage der Empfindung, der Auffassung und allem voran der Erwartung. Sicherlich tut man als Spieler nicht gerade gut daran, Battlefield 3 von einem MMO zu erwarten. Setzt man auf Grafik bei einem Spiel, dann sind Singleplayer garantiert eher zu empfehlen. Legt man allerdings Wert auf einen Grafikstil, der das Spiel untersützt und Story und Charakter komplimentiert, nun, dann ist Star Wars: The Old Republic auf alle Fälle einen Blick wert. Nicht zuletzt ist dieses Spiel auch auf höchsten Einstellung mindestens auf einem Level mit aller MMO-Konkurrenz.

Umfrage der Woche

Nun seid ihr also gefragt. Auf was freut ihr euch am meisten in Star Wars: The Old Republic? Was ist euer Kaufgrund #1? Was schreckt euch vielleicht ein wenig ab? Stimmt hier ab und lasst es uns in den Kommentaren oder im Forum wissen. Eine kleine Auswertung wird es in der nächsten Sooks’ Sonntags SWTOR-Y geben. Bis dahin, Sooks.

 

Auf was freut ihr euch bei Star Wars: The Old Republic am meisten?

  • Klassenquests und Voice Acting
    41%
  • PvP und Open World PvP
    19%
  • Flashpoints und Operationen
    18%
  • Handwerk und Crew-Fähigkeiten
    7%
  • Rollenvielfalt
    4%
  • Gesinnungssystem
    4%
  • Etwas anderes, nämlich. . .
    3%
  • Begleiter
    3%
  • Grafik
    1%

Stimmen: 1.011

 

Disclaimer: Dieser Beitrag ist als subjektive Meinungsäußerung zu verstehen. Diese werden von nun an als solche markiert. Newsbeiträge werden grundsätzlich nicht unserer Subjektivität unterliegen und weiterhin sachlich behandelt. Bei Beschwerden, Kritik oder Anregungen, bitte konstruktiv als Kommentar äußern oder direkt an Sooks wenden. Die nächste Ausgabe wird ausserdem tatsächlich auch an einem Sonntag erscheinen. Merci!


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Kommentare (5)

  • BadPritt's Avatar

    Tja, was soll man da sagen? Erstmal finde ich Deine Idee so eine Kolumne zu machen sehr gut.

    Zum Spiel gibt es ja nicht so viel aus eigenem Erleben von mir zu sagen. Mein Interesse liegt als PVE orientierter Spieler natürlich im Questen/Flashpoints oder Ops. Dazu gehört auch Crafting und natürlich die Begleiter.....eigentlich habe ich als Fan sehr große Erwartungen an alle Bereiche des Spiels.

    Da ich Bioware Spiele zu schätzen weiss, kann ich jetzt schon sagen dass das Voiceacting großartig werden wird. Genau wie das Zuneigungssystem bei den Begleitern. Der Char wird mitten in die Story reingesaugt und der Spieler indentifiziert sich so viel mehr mit dem Alt, als wenn er stumpf von einer Q zur anderen rennt und alles nur abarbeitet ohne den Text richtig zu lesen.

    Deshalb vote ich für Voiceacting.


  • Kal-El's Avatar

    Danke für die Kolumne

    hat sich sehr schön gelesen

    Ich freue mich auf etwas anderes

    Da ich oft ohne Ton spiele (da ich nebenbei TV kucke oder mit meiner Frau "ratsche") ist die Vertonung für mich eher hinderlich, muss noch kucken wie ich das unter einen Hut bekomme, da wohl ohne ein Großteil des Spieles verloren geht

    Ich freue mich auf:

    Spaß über mehrere Monate, mit Freunden wieder mal entspannt zu Spielen, einfach ein Rundes Game, welches auch die Liebe von den Devs abbekommt und nicht verhungert.

    Hoffentlich fesselt mich das Game ^^


  • Lausfrosch's Avatar

    Erst mal danke für die Kolumne.

    Hat sich sehr sehr gut gelesen.

    Worauf ich mich freue, ist das, das Spiel kommplet vertont ist desweitern freue ich mich hoffentlich auf eine ausgewogen Klassenbalance .

    Ach ja das Mann als Sith böse sein kann

    Worauf ich mich nicht freue oder befürchte sind Bugs und leggs aber ich denke die werde schnell behoben (hoffe ich )

    OK das war alles Laus


  • Tempelritter's Avatar

    sehr guter meinungsbericht.

    ich freue mich besonders auf den rpg part, den bioware hoffentlich gut ins mmo bringen kann. desweiteren auf das gesinnungssystem. das hatte mir bei früheren bioware-titeln schon sehr gut gefallen


  • tyranus86's Avatar

    DIe vorfreude steigt immer mehr. Am meisten sagt mir ja das ganze Storysystem mit den Dialogen zu, es wird wohl ein gefühl von Kotor und Mass Effect in mir wecken.
    Bin mal gespannt inwiefern die Gesinnung sich auf aussehen auswirkt oder irgendwelche Boni bekommt.



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