Sooks’ Sonntags SWTOR-Y: Welche Crew-Fähigkeiten werdet ihr wählen?
- 18. September 2011 - 10 Uhr
- von Sooks
- 5 Kommentare
Buuuhhhh, schon wieder so ein Tag. Versteht micht nicht falsch, ich liebe Sonntage. Wartet man aber sehnsüchtig auf ein bisher noch unangekündigtes Triple-A MMO, wie es Star Wars: The Old Republic nunmal ist, dann können sich die Wochen schon etwas hinziehen. Glücklicherweise haben wir letzten Sonntag damit begonnen, uns in den endlosen Kampf gegen die Langeweile zu stürzen. . .nun, zumindest solange bis es The Old Republic endlich auf den Markt schafft. Wer die erste Ausgabe verpasst hat, kann sich hier noch einmal Sooks’ Sonntags SWTOR-Y #1 vom 11. September anschauen.
Rückblick: Auf was wir uns in The Old Republic ganz besonders freuen
Innerhalb einer Woche stimmten rund 1000 fleissige Leser ab und kürten Voice-Acting & Klassenquests zum Sieger der letzten Umfrage. Mit etwas mehr als 40 Prozent konnten sich die hoch gelobten Features gegenüber ihrer Konkurrenz durchsetzen. Platz zwei und drei waren jedoch weniger eindeutig und lieferten sich bis zum Schluss der Umfrage einen erbitterten Kampf. Letztlich konnte sich (Open-World) PvP mit einem mageren Prozentpünktchen vom PvE Inhalt samt Flashpoints und Operationen absetzen und die Silbermedaille für sich behaupten. Wenn das mal keine Überraschung ist!
Ich selbst habe natürlich für “Etwas anderes” gestimmt, immerhin freue ich mich am meisten auf viele kleine Ewoks, die sich tanzend um einen riesigen Schokoladen-Fondue-Brunnen tummeln und dabei die kasachische Hymne aus vollem Herzen schmettern. Memo an mich selbst: Borat gucken. Etwas enttäuscht bin ich über den Abschluss der Crew-Fähigkeiten. Wo waren denn bitte schön die Rockefellers und Fords von heute? Hmmm? Leider konnten sich die Meister des Handwerks nicht gegen die Übermacht behaupten und landeten mit mageren sieben Prozent auf einem unerwarteten vierten Platz.
Welche Crew-Fähigkeiten werdet ihr wählen?
Eigentlich wollte ich in der heutigen Ausgabe kurz über Crew-Fähigkeiten sprechen, aber nach den Ergebnissen der letzten Umfrage. . . Ach was soll’s, die armen sieben Prozent haben sich ein wenig mehr Aufmerksamkeit verdient. Nieder mit der Bourgeoisie, es lebe das Proletariat! Okay, okay, das ist nach zwei Jahrhunderten vielleicht ein bisschen überholt, aber ihr wisst, was ich meine. (Bonus-Punkte. Sauber die Kurve gekriegt.)
Crew-Fähigkeiten scheinen in Star Wars: The Old Republic eine der innovativsten Neuerungen zu werden. Während sich der Held in den unendlichen Weiten der Galaxis aufhält und Planet für Planet unsicher macht, können seine Begleiter Gegenstände anfertigen, Materialien sammeln oder auf Missionen geschickt werden, um zum Beispiel diplomatische Verhandlungen zu führen. Dieses System ist nicht nur neu im MMO-Genre, es nimmt auch die ewige Last von Anfängern und ermöglicht einen entspannteren Einstieg in die sagenhafte Welt des Handwerks.
Klar, ein paar wenige Verrückte mögen Crew-Fähigkeiten nicht akzeptieren und sehen sich in ihrer Freiheit, allen Grind-Geschäften ganz persönlich nachkommen zu können, eingeschränkt. Andererseits gibt es auch ungehobelte Menschen da draussen, die Triple-Choc Chocolate-Chip Cookies nicht mögen und Spaß daran haben, armen Wookies das Fell abzuscheren. Wirklich, ihr solltet euch schämen!
Alle Fähigkeiten auf einen Blick
Um euch bei der Entscheidungsfindung etwas entgegen zukommen, gibt es hier eine kurze Erklärung zum Handwerk in Star Wars: The Old Republic und eine extra für heute angefertigte Übersicht. Eigentlich breche ich doch damit keine NDA, oder? Hab’ das alles einzig und allein aus den kürzlich aktualisierten Crew-Fähigkeiten der offiziellen Seite extrahiert. Ihr glaubt mir nicht? Keine Kekse für euch!
In Star Wars: The Old Republic kann jeder Spieler bis zu drei Crew-Fähigkeiten wählen, wobei nicht mehr als ein Handwerk-Skill dabei sein darf. Ihr könntet also theoretisch ausschliesslich Sammel-Skills lernen, oder ein Handwerk, und zwei Missions-Skills. Zwei oder drei Handwerke werden im Spiel nicht erlaubt. Rein hypothetisch könntet ihr auch drei Mission-Skills lernen und nur eure Begleiter durch die Gegend kommandieren, andererseits wollt ihr doch sicherlich nicht wie die Menschen in Wall-E enden, richtig? Japp, konnt’ ich mir denken.
Habt ihr euch für eure Crew-Fähigkeiten entschieden, so kann eurer Charakter nur Sammel-Fähigkeiten selbst nachkommen. Missionen und Handwerk werden ausschliesslich von euren kleinen Handlangern. . . errr, Begleitern erledigt. Insgesamt liefern Sammel- und Missions-Skills Materialien für den Bau von Gegenständen, wobei euch Missionen mit blauen Mats und extra Boni belohnen können. Handwerk-Skills sind eben diese und lassen eure Begleiter Gegenstände oder Modifikationen zur Aufrüstung herstellen.
Um euch einen besseren Überlick zu gewährleisten, habe ich weder Kosten noch Mühen gescheut und diese visuelle Veranschaulichung erstellt. (Am besten das Original mit besserer Auflösung laden.)
Welche Crew-Fähigkeiten werdet ihr also wählen? Wollt ihr euch ausschliesslich auf’s Sammeln konzentrieren oder lieber einen gesunden Mix wählen? Stimmt hier ab und teilt uns eure Meinung in den Kommentaren mit!
 Wählt bis zu drei Crew-Fähigkeiten aus (max. ein Handwerk!)
Welche Crew-Fähigkeiten werdet ihr wählen?
- Archäologie - die Fähigkeit, geprägte Gegenstände wie Lichtschwertkristalle und alte Artefakte zu finden
- Kunstfertigkeit - die schwierige Konstruktion von Jedi- und Sith-Artefakten
- Schatzsuche - das Aufspüren und Bergen wertvoller Gegenstände anhand von Hinweisen
- Unterwelthandel - Erfahrung im Handel mit illegalen Gütern und Diensten
- Plündern - die Kunst, nützliche Materialien und Teile aus alter oder beschädigter Technologie zu bergen
- Synth-Fertigung - die Kunst des Herstellens leichter Ausrüstung und Rüstungen mit übernatürlichen Qualitäten
- Ermittlung - die Fähigkeit, Beweise zu untersuchen und Hinweisen zu folgen, um wertvolle Geheimnisse zu lüften
- Waffenbau - die Fähigkeit, Blaster, Blastergewehre und Upgrades zu konstruieren
- Hacken - der Zugriff auf gesicherte Computersysteme und Tresorkisten, um wertvolle Daten und Pläne zu erhalten
- Diplomatie - die Kunst, Abkommen auszuhandeln und zu schließen
- Biochemie - das Herstellen von leistungssteigernden chemischen Seren und biologischen Implantaten
- Bioanalyse - das Sammeln genetischen Materials von Kreaturen und Pflanzen
- Rüstungsbau - die Arbeit mit Hartmetallen und elektronischen Schilden zum Herstellen verschiedenster Personenrüstungen
- Cybertech - die technische Erfahrung zum Bauen von Gegenständen, Droidenteilen und Hightech-Rüstungen
Stimmen: 685












Mist ^^

Meine 3 Skills sind die top 3
Naja mal auf Release warten ^^
Erstmal ganz großes Lob an Socks, das du die immer die Mühe machst, und die Grafik find ich auch total Klasse!
^^
Kanns kaum erwarten das es endlich los geht!
Heute Beta Einladung für Diabolo 3 bekommen! Wer brauch die schon?
Ich will Beta für SW:TOR!^^
Ja, von mir auch erst einmal ein großes Lob an Sooks der sich so hingebungsvoll seiner Aufgabe hier widmet und uns immer wieder mit solch großartigen Infos versorgt! *Imaginären Hut zieh*
Tja, zu den Crew-Fähigkeiten...ein wunderbar innovatives und abwechslungsreiches Feature was die Herrschaften sich da einfallen lassen haben. Bei so viel Auswahl interessanter Berufe und nur 3 erlaubten wird mir die Wahl sicherlich sehr schwer fallen, aber ich denke das ich für den Anfang Diplomatie, Ermittlung und Kunstfertigkeit für meinen Bounty Hunter nehmen werde.
Ob das sinnvoll ist und sich lohnt sei mal dahin gestellt. Bin auf jeden Fall gespannt wie sich das Craften so anfühlen wird und wie es generell ankommt.
Wieder ne schöne Sonntagskolumne!
Danke dafür Sooks
Tja, ich möchte mit meinen Inquisitor Synth- Fertigung betreiben.
Da ist die Wahl dann auf Archäologie und Diplomatie bzw Ermittlung beschränkt. Ich werde Ermittlung und Archäologie nehmen.
Hacken soll ganz gut Credits bringen, lese ich des öfteren. Ich denke dass ich das für meinen 2.Char nehmen werde inklusive Unterwelthandel und Cybertech.
Das Bild ist falsch. Bioanalyse müsste mit Diplomatie verknüpft sein und nicht, so wie dort zu sehen, mit Unterwelthandel. Könnte man mal aktualisieren.