Star Wars: The Old Republic soll laut Aussagen BioWares ein MMORPG werden, in dem Entscheidungen, die der Spieler trifft, wirklich von Bedeutung sind. Ursprünglich sollte eine der Konsequenzen daraus die Möglichkeit sein, dass während der Klassengeschichten in SWTOR nicht alle Gefährten, denen der Charakter im Laufe des Spiels begegnet, zwangsläufig am Leben bleiben müssen, auch wenn dies durchaus für die Mehrzahl sicherlich so vorgesehen war.

Nun äußerte BioWare während der San Diego Comic allerdings, dass die Begleiter unter keinen Umständen durch Entscheidungen des Spielers sterben können, und so dauerhaft nicht mehr zur Verfügung stünden. Lead Combat Designer Georg Zöller begründete diese Änderung mit folgenden Worten:

georg-zoeller_apr2011_newsbild “Es haben sich einige Dinge geändert:

Seit das Feature der Gefährten geschaffen wurde, ist es ein immer integralerer Bestandteil des Spiels geworden. Die Gefährten führen die Handwerkstätigkeiten aus, sind wichtig für die PvE-Kämpfe, sie ermöglichen es, fehlende Rollen in Flashpoints auszufüllen und sie stehen dem Spieler im Open World PvP zur Seite.

All diese Funktionen üben sie zusätzlich zu der in den Geschichten aus, weswegen der Verlust eines Gefährten einen Spieler dauerhaft zum wettbewerbstechnischen Nachteil im Spiel gereichen würde. Ja, man hat die Entscheidung getroffen, wir hätten wahrscheinlich auch davor gewarnt, dennoch passieren schlechte Entscheidungen, wenn Langzeitkonsequenzen nicht klar sind und die Folge dieser Wahl dem Abhacken einer Extremität in unserem Spiel gleichkäme. Letztendlich sollen aus Entscheidungen, die man aufgrund der Geschichte trifft, keine dauerhaften Nachteil im Gameplay resultieren.

Schlussendlich haben unsere Tests über mehrere Monate hinweg gezeigt, dass es Beschwerden im erheblichen Ausmaß bezüglich dieses Features gab.

Auch, wenn es dem Konzept nach ein tolles Feature ist, so kam es bei vielen Spielern einfach nicht gut an. Wir haben die Beschwerden und die Anzahl der beim Kundendienst eingegangenen Fälle, die mit diesem Problem zusammenhingen (es ist wirklich beeindruckend, wie viele verschiedene Variationen von Meldungen à la:” Jungs, ich habe unglücklicherweise meinen Heiler-gefährten Getötet. Total unabsichtlich. Nun stehe ich blöd da. Kann ich das Rückgängig machen?” es gibt), auf die Spielerzahlen beim Start von SWTOR hochgerechnet, und das wurde klar, dass dieses Feature nicht in Frage käme.

In Kurzform: Wir haben es getestet, es war nicht toll, wir haben es rausgeschmissen. Es tut uns leid, wenn einige dieses Design gemocht haben, es hat sich jedoch schlichtweg herausgestellt, dass durch all die anderen Änderungen, die wir über die Zeit hinweg am Gefährtensystem vorgenommen haben, es gehen musste.”


Einloggen um zu Kommentieren

Kommentare (1)

  • Kal-El's Avatar

    so ein Feature bitte nur, wenn der Spieler Char auch Sterben kann ^^

    ansonsten nur wenn man den Begleiter oder einen Ähnlichen irgendwie wiederbekommen kann.



Einloggen um zu Kommentieren Ins Forum

Das könnte dich auch interessieren