Spielstatistikdaten aus der Early Access Phase von Star Wars: The Old Republic
- 23. Dezember 2011 - 1 Uhr
- von Freynan
- 5 Kommentare
Zum offiziellen Release von Star Wars: The Old Republic am 20. Dezember gratulierte Electronic Arts CEO John Riccitiello höchst selbst in einer kurzen öffentlichen Nachricht dem “talentierten Team bei BioWare, unter der Leitung von Ray Muzyka and Dr. Greg Zeschuk”. Im Rahmen dieser kurzen Danksagung nannte Riccitiello auch ein paar Spielstatistikdaten, die aus der Early Access Phase von SWTOR stammen, welche bekanntlich vom 13. bis zum 20. Dezember andauerte. Einige davon lassen darauf schließen, dass SWTOR in der Tat bereits zum Beginn mit beachtlich hohen Spielerzahlen auftrumpfen kann.
- Spieler haben insgesamt bereits 28 Millionen Stunden im Spiel verbracht – was etwa dem Anschauen aller sechs Star Wars Filme eine Millionen Mal entsprich.
- Spieler verbrachten durchschnittlich mehr als fünf Stunden pro Tag im Spiel
- Mehr als 3,8 Millionen Charaktere wurden erstellt, darunter 510.000 Jedi-Ritter und 550.000 Sith-Krieger.
- 56% entschieden sich für das Imperium, 44 Prozent für die Republik
- Mehr als 2 Milliarden NPCs wurden in den 8 Tagen Spielzeit getötet.












Wie schon jemand mal meinte

warhammer online oder aoc
die sind auch super gestartet
glaub auch gut uber ner Million und jetzt liegen sie im dreck
AoC war extrem verbuggt (vor allem technisch) und Warhammer hatte hatte das Szenario / allgemeines RvR Problem. SWTOR hat sicher auch seine (technischen) Schwächen mit Bugs, aber das hat jedes MMO - jedenfalls läuft es besser zum Release, als alles andere, was ich bisher gesehen hab (und das is einiges)
Finde auch dass man das nicht vergleichen kann, was Baron geschrieben hat ist 100% richtig, Swtor hat zwar auch ein paar letzte Hürden zu nehmen läuft aber deutlich flüssiger bei Release als die oben genannten.
Also Aion war ja nicht wirklich so überlaufen wie SWTOR, da gab es ja nur 5 deutsche Server, bei SWTOR gibts 30 deutsche
Warteschlangen gab es in Aion auch so lange wie in SWTOR, würde das jetzt mal gleichsetzen.
Also Release gleich gut/schlecht
Also wenn Biowäre jetzt nicht zulange mit weiterem Endgame Content auf sich warten lässt seh ich da keine Probleme.
Denke SWTOR könnte auf lange Sicht große Erfolge erzielen.
Nur gerade jetzt am Anfang seh ich die kritische Phase,wenn die meisten Spieler das Maximallevel erreicht haben und dann ne größere Durststrecke kommen könnte,wenn nicht schnell genug Content nachgeliefert wird.
Das Grundgerüst steht soweit und funktioniert sehr gut.
Jetzt kommt es darauf an dieses weiter auszubauen und sich nicht zu lange auf den Lorbeeren auszuruhen.^^