Star Wars: The Old Republic – Der große PAX Rückblick
- 29. August 2011 - 18 Uhr
- von Sooks
- 1 Kommentare
Die Penny Arcade Expo ist vorrüber und BioWare forderte zum Tanz. Zwar hatten sich einige Fans umfangreichere Ankündigungen und Enthüllungen gewünscht, im Nachhinein sollten aber vor allem die Informationen vom gestrigen Panel doch recht zufrieden stellend sein. Klar, das Release Datum ist nach wie vor das wahrscheinlich best gehütetste Geheimnis bei EA, dafür wissen wir aber endlich, wann es mit den Beta-Wochenenden losgeht. Auch gibt BioWare einen ersten Einblick in ihre Vorstellungen und Pläne bezüglich hochstufiger Spieleinhalte.
Hier findet ihr noch einmal einen Überblick über die wichtigsten Informationen der PAX 2011. Für ausführlichere Infos: Tag #1 Tag #2 Tag #3 Big Panel
Zusammenfassung PAX 2011
Allgemein
- Release Datum ist weiterhin “Holiday 2011″
- ab 2. September gehen die Beta-Wochenenden in den USA los, danach auch in EU
- bereits sehr bald wird eine riesige Welle an EU-Testern in den forltaufenden Beta-Test eingeladen
- an der Charaktererstellung wird immer noch gearbeitet
- Twinks: völlig neue Story, später wahrscheinlich zusätzliche Anreize wie Gegenstände, Rassen, etc.
- Credit-Verkauf und Spam wird nicht toleriert werden
- Grau, Dunkel und Hell sind die drei moralischen Gesinnungsoptionen; alle drei liefern kosmetische Belohnungen
- vorerst kein Fraktionswechsel möglich
- “Grind” wird es in SWTOR zu keinem Moment geben
- eventuell gibt es neutrale Begleiter, garantiert gibt es noch zahlreche Geheimnisse, über die wir nichts wissen
- Gildenboni wie z.B. Gilden-Stufen und Gildenbank sind momentan höchste Entwickler-Priorität
Hochstufiger Inhalt
- Ilum wird als Endgame Planet u.a. Daily Quests für Stufe 50 bieten
- Operationen können in etwa 3-6 Stunden pro Woche gemeistert werden
- Hardmode und Easymode werden nicht unter ein und derselben ID laufen; zwei unabhängige Lockouts
- Easymode wird Lootcontainer bieten; das Lootsystem für Hardmodes wird momentan noch getestet
- wir haben noch nicht einmal die Hälfte aller Flashpoints gesehen
- Crew-Fähigkeiten können neue Möglichkeiten in Flashpoints freischalten und diese somit dynamisch und abwechslungsreicher gestalten
- es wird Auszeichnungspunkte in Ops als Belohnung geben; diese kann man für Gegenstände / Ausrüstung eintauschen
- Weltbosse gibt es auf jedem Planeten für Gruppen von 12-16 Spielern
- Autoren arbeiten bereits an neuen Inhalten (post-launch)
- heroische Quests mit sehr guten Belohnungen für alle Stufenbereiche
Ausrüstung
- Modifikationen können veraltete Ausrüstung von niedrigen Stufen auf höchste Gegenstandsstufe aufwerten
- keine Option, einzelne Gegenstände zu färben aber: Anpassungsystem, welches verspricht, dass man seine Rüstung einheitlich gestalten kann
- beste Ausrüstung in Ops, besten Modifikationen in Ops, beste Handwerksmaterialien in Ops
PvP
- Open-World PvP auf Ilum: Einnehmbare Stellungen und Bereiche, Eroberbare Regionen, Geschütztürme
- Mercenary und Valor Punkte als PvP Belohnugswährung, beide können ineinander getauscht werden und bieten bestes PvP Gear
- Void Star wird das dritte Kriegsgebiet im Stil “Assault”, sprich rundenbasierendes Angreifen und Verteidigen
- PvP Anmeldungen mit Gruppe aus höchstens vier Spielern
- PvP ist als E-Sport Element voll unterstützt, sehr visuell, von Anfang an für alle zugänglich und es bietet höchststufige Ausrüstung
Handwerk
- Handwerker können mit Mats aus Operationen Ausrüstung auf höchstem Niveau bauen
- Handwerk wurde frisch überarbeitet; man wird als Handwerksprofi geliebt und benötigt werden
- Handswerkboni bestimmter Begleiter wurden aus dem Spiel entfernt
- die Rüstung, die man für den Beginn von Ops benötigt, stellt der Handwerker her












Wie jetzt? Erst mal wieder die Amis in die Massentests lassen und danach, vielleicht, mal sehn wann, wenn wir Glück haben bald, so 2 Wochen vor Release auch mal die Eus, die werden dann auf Randomserver dazu gelassen^^
Mann, Mann, Mann....Jetzt hab ich schon keinen Bock mehr auf Testen. Bis zum offiziellen Start kann ich mich auch anders beschäftigen.
Die anderen Infos sind echt prima. Handwerk gefällt mir. Ganzer PVP Planet, gut. Viele noch unbekannte Flashpoints und einige andere Überraschungen warten ja auch noch...Es lässt sehr stark auf ein gelungenes, abwechslungsreiches und vor allem langzeitmotivierendes Spiel hoffen.