Star Wars: The Old Republic Entwicklernews – Infos zum Phasing, Schmuggler und Imperialen Agenten
- 12. September 2011 - 14 Uhr
- von Sooks
- 0 Kommentare
Seit dem dreifach Update vom vergangenen Freitag ist nicht viel passiert im Hause BioWare. Allein ein paar wenige ‘Golden Posts’ der Entwickler tauchten in den offiziellen Foren auf und adressierten Fragen zum Schmuggler-Fortschrittsvideo und dem Phasing-System im Spiel selbst. Auch kümmerte sich Lead Combat Designer Georg Zoeller recht liebevoll um die Spieler des Imperialen Agenten (auch “die vergessene Klasse” genannt). Was hat es mit Skills im Schmuggler-Video auf sich und wie funktioniert nun das Phasing in Star Wars: The Old Republic?
Über das Instanzieren / Phasing in Star Wars: The Old Republic
Ich liebe es, wie Leute hier bereits völlig voreilig vom Untergangsszenario sprechen.
Wie bereits besprochen instanzieren wir Planeten nur dann, wenn die Anzahl der Spieler auf diesen Planeten in die sogenannte “rote Zone” steigt, in welcher Spieler einen drastischen Abfall in ihrem Spielerlebnis erleben (lange Wartezeiten bei Respawn, etc.). Definitionsgemäß wird das vor allem früh im Spiel passieren, wenn alle Spieler auf den kleineren Startplaneten konzentriert sind.
Die “rote Zone” wird für jeden Planeten individuell bestimmt und basiert darauf, wie viele Spieler ausgehalten werden, bevor Probleme nicht mehr toleriert werden können. Die genaue Nummer wird für jeden Planeten durch Testprozesse wie zum Beispiel die Beta-Wochenenden festgelegt. In jedem Fall sind es mindestens mehrere Hunderte, sogar auf den Startplaneten.
Haben wir vor PvP Planeten zu instanzieren? Nicht, wenn wir darum kommen können, aber wenn die Masse auf dem Planeten das überschreitet, was wir aufgrund unserer Tests als akzeptable definieren, instanzieren wir diese lieber, als dass das gesamte Erlebnis für jeden miserabel endet.
Auf die Vermutung eines Spielers, dass bereits bei ~50 Spielern instanziert würde.
Mehrere Hunderte, sogar für die kleinsten Planeten.
Auf die Frage, ob man andere Spieler wie bei Guild Wars 1 in der offenen Welt nur dann sehen würde, wenn man sich mit diesen in einer Gruppe befände.
Nein, so wird es nicht sein. Sogar die kleinsten Planeten in The Old Republic können mehrere Hundert Spieler auf einmal unterstützen und Städte im Spiel sind Teile der Planeten und keine separaten Zonen.
Ein Spieler beschreibt die Situation im Schmuggler-Video, in welcher dieser Geld und Waffen fallen lässt, um den Gegner abzulenken. Dabei spekuliert er über die Fähigkeit “Surrender”, welche es dem Schmuggler ermöglichen könnte, seine Bedrohung auf Gegner zu verringern.
Dies ist in der Tat eine Fähigkeit des Schmugglers.
Ein Spieler entdeckt, dass der Schmuggler in seinem Fortschritts-Video bei Minute 1:18 während des Kampfes in Verstohlenheit gehen kann.
Du hast ein gutes Auge, Darth Vandis.
Zoeller über die Vernachlässigung des Imperialen Agenten
(Anm.d.Red.: aus einem hübschen RP-Text extrahiert):
Selbst wenn es so scheint, als würdet ihr wenig Beachtung von BioWare erhalten, liegt ihr falsch. Das Studio ist sich eurer Präsenz durchaus bewusst. Warum diese Beachtung bisher noch nicht in einem Freitagsupdate geäußert wurde, liegt einzig und allein daran, dass wenn alle Einheiten einmalig beleuchtet werden, eine Einheit unausweichlich die letzte ist. Im Prinzip machen wir uns keine Sorgen und sind sicher, dass es nach der Beta genügend Imperiale Agenten im Feldeinsatz geben wird.












Keine Kommentare
Dieser Artikel wurde noch nicht kommentiert, bitte logg dich ein um einen Beitrag zu schreiben
Du hast noch keinen Account? Jetzt registrieren!