Star Wars: The Old Republic Flashpoints – Infoseite, Dialoge und mehr
- 31. Januar 2011 - 15 Uhr
- von Freynan
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Die Vergangene SWTOR Woche stand ganz im Zeichen der, wie in Star Wars: The Old Republic Instanzen genannt werden, die bekanntlich ein wichtiger Bestandteil eines jeden guten MMORPGs mit PvE-Elementen sind, weswegen den Flashpoints selbstredend auch eine Infoseite auf SWTOR.eu zusteht, die nun online ist und bereits ein paar Informationen zu den fünf bereits bekannten Star Wars: The Old Republic Flashpoints Direktive 7, Entermannschaft, Taral V, Black Talon und Esseles enthält.
SWTOR Community Manager Stephen Reid äußerte sich in einigen Beiträgen zu dem in einem Trailer vorgestellten Flashpoint der Republik Taral V dahingehend, dass der Planet selbst im Spiel nicht zu den Örtlichkeiten gehören werde, die Spieler besuchen könnten, sondern lediglich als Kulisse für diesen Flashpoint diene. In einem weiteren Satz gab Reid an, es gäbe einen
Flashpoint für Spieler, die sich dem Imperium angeschlossen hätten, der die Story von Taral V weiterführe und demnach als Fortsetzung angesehen werden könne. Die bisherigen Informationen legen nahe, dass er damit den Flashpoint Entermannschaft meint, bei dem es für das Imperium darum geht, eines entflohenen republikanischen Gefangenen wieder habhaft zu werden, während in Taral V ein gefangener Jedi befreit werden muss.
Da die instanzierten Flashpoints in SWTOR bekanntermaßen recht story-lastig sein werden, stellt sich natürlich die Frage, ob den Spielern beim 10. oder 20. durchspielen eines Flashpoints die Dialoge nicht vielleicht zu den Ohren heraushängen könnten und eine Funktion zum Überspringen von Dialogsequenzen nicht sinnvoll wäre? BioWares Gerorg Zöller beantwortete diese Frage in einem Beitrag wie folgt:
Man kann Dialogzeilen mittels eines Drucks der Leertaste überspringen (wenn man sich dafür entscheidet keine Wahl zu treffen). Es geht jedoch im Spiel nur weiter, wenn der ‘vote timer” abgelaufen ist oder auch jeder andere sich zum Überspringen der Dialoge entschlossen hat. In diesem Fall wird eine vorgegebene Standardwahl angenommen.
Es ist in Flashpoints nicht möglich, Dialoge in Gänze zu überspringen, da sie ein integraler Bestandteil der Spielerfahrung sind und die Entscheidungen, die man trifft, den Verlauf des Flashpoints beeinflussen.












Wenn man keine ganzen Dialoge skipen kann, befürchte ich irgendwie, dass man später sich so langweilen kann, wie in HdZ4 in WoW. Die ersten paar male war es da ja noch interessant die Story zu zu erleben, aber irgendwann kennt man sie halt und wenn man dann imem runnötig 20 Minuten länger warten muss, kann das shcon etwas auf den Sack gehen^^ Mal schaun, wie das in SWTOR so ist.