Star Wars: The Old Republic Hands-On Kopfgeldjäger und Imperialer-Agent
- 12. Juni 2010 - 12 Uhr
- von Freynan
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Der zweite Teil der Zusammenfassung des großen Hands-On Star Wars: The Old Republic von Gamespot.com enthält zahlreiche Informationen zu den SWTOR Charakterklassen des Kopfgeldjägers und des Imperialen Agenten:
- Der Kopfgeldjäger und der Imperiale-Agent beginnen in SWTOR auf dem Planeten Hutta, wo sie aus verschiedenen Gründen dem Slumlord Nemro the Hutt einen Gefallen tun müssen
- Die erste Aufgabe des Kopfgeldjäger ist es, an einem nur alle 10 Jahre stattfindenden intergalaktischen Kopfgeldwettbewerb teilzunehmen, wofür er jedoch zuvor die Gunst des Hutten-Führers erringen muss
- Der Imperiale Agent wurde als Angehöriger der Chiss gespielt, womit die bislang dritte Spezies enthüllt wäre, mit der man seine Klasse in SWTOR spielen können wird.
- Die erste Mission des Agenten beginnt damit, dass er den Palast der Hutten infiltrieren muss, um einen Banditen zum Kampf für das Imperium zu überreden, da die illegalen Machenschaften der Hutten einen einträglichen Geschäftsbereich zu monopolisieren drohen. Dieser Sektor war bislang in den Händen des Imperiums. Und dieses will keine Konkurrenten.
- Der Kopfgeldjäger (Bounty Hunter) ist schwer bewaffnet und ebenso schwer gepanzert.
- Wie alle Klassen verfügt auch der Kopfgeldjäger zu beginn über 4 primäre Angriffs-Skills (Schneller Schuss, Raketenwerfer, Flammenwerfer und eine Fähigkeit, die es ihm erlaubt, den Cooldown dieser 3 Fähigkeiten zurückzusetzen)
- Der Agent nutzt, wie auch der Schmuggler, das Deckungssystem von Star Wars: The Old Republic
- Der Agent trägt stets ein Scharfschützengewehr mit sich, welches – aus der Deckung heraus abgefeuert – sehr viel Schaden verursacht.
- Sollte der Imperiale Agent dennoch mal in einen Nahkampf verwickelt werden, so hilft ihm seine “Shiv-Attacke”.
- Auch der Agent baut mit Standart-Attacken Energiepunkte auf, die ihn dann stärkere Fähigkeiten einsetzen lassen.
- Die erste Mission des Kopfgeldjägers beginnt, kurz nachdem er sich einer kleinen Kopfgeldjägerorganisation auf Hutta angeschlossen hat. Der Chef der kleinen Organisation erteilt ihm zunächst kleinere Aufträge, die letztendlich dazu dienen sollen, die Aufmerksamkeit des Verbrecherlords der Hutts zu erlangen, um am “Great Hunt”, dem Kopfgeldjägerwettbewerb teilnehmen zu können. Und so tut ein Kopfgeldjäger das, was ein Kopfgeldjäger eben so tut: Kopfgelder einkassieren. Kurz nach dem man einen berüchtigten Piraten gestellt hatte, stellt man fest, dass beinahe das gesamte Unterstützungskommando dahingeschlachtet wurde. Ein Log verrät, dass ein anderer Kopfgeldjäger somit versucht, einen schon vorzeitig aus dem Wettbewerb zu kegeln. Ein Kopfgeldjägerleben ist eben kein Zuckerschlecken.
- Der Imperiale Agent erhält seine Aufträge via holographischer Mitteilungen, die er mit seinem Dispatcher, “Keeper” genannt, empfängt. Seine Auftraggeberin ist eine scharfzüngige Twi’lek, die ihn zu steter Diskretion ermahnt. Als Verbrecherboss “Red Blade” getarnt macht sich der Imperiale Agent auf den Weg zum Palast und wird unversehens Zeuge einer Auseinandersetzung zwischen Nemros Schergen und denen eines rivalisierenden Hutten Verbrecherbosses aus einem benachbarten System, der sein Territorium zu erweitern plant. Im Palast angekommen steht man recht bald vor Nemro dem Hutten, der einem nach gutem Zureden die Tarnung abnimmt und einen zu den eigenen privaten Gemächern geleitet, wo man in einem Minispiel die besten Plätze für das Platzieren von Wanzen ausfindig machen muss, um den Hutten abzuhören.
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