Wie in der letzten News angekündigt, hier nun der erste Teil der Zusammenfassung des umfangreichen SWTOR Hands-On von Gamespot.com:

  • Der Sith-Inquisitor und der Sith-Krieger beginnen in Star Wars: The Old Republic auf dem Heimatplaneten der Sith, Korriban.
  • Korriban ist in SWTOR ebenso feindselig, wie in den beiden KotOR Vorgängern
  • Beide Sith-Klassen finden sich als Gefangene bei einem Verhör wieder und werden im späteren Verlauf alte Gräber auf Korriban durchstreifen
  • Der Sith-Krieger beginnt seine Karriere als Akolyth eines bösartigen Aufsehers, der einem in den Trainingspausen in schroffen Ton erklärt, dass man den Sith-Lord Anwärter Vemrin aus dem Weg räumen solle, bevor er es täte.
  • Der Sith-Inquisitor ist teil einer Sklaven-Kaste, die nicht der direkten Blutlinie der Sith entspricht, sondern lediglich wegen ihrer Machtsensitivität ausgewählt wurden, die gefährliche Ausbildung zum Sith-Lord anzutreten
  • Der Sith-Krieger (Sith-Warrior) ist das Melee-Kraftpaket des Bösen. Seine gefährlichen Nahkampfattacken benötigen Wut-Punkte (Rage-Points), die durch Basis-Attacken aufgebaut werden. Ähnlich wie beim Energie-System des Schmugglers oder des Agenten
  • Eine der beeindruckendsten Fähigkeiten des  Sith-Kriegers ist der “Macht-Ansturm”( Force Charge), der in etwa dem Machtsprung aus KotOR entspricht. Mit diesem Skill springt der Krieger auch über weite Distanzen bis direkt in Nahkampfreichweite seiner Gegner, wo er sein gesamtes Potential zur Entfaltung bringen kann. Besonders für physisch eher Schwache Klassen, wie den Schmuggler, ist diese Attacke im PvP besonders gefährlich
  • Der Sith-Krieger ist leicht zu spielen und seine Angriffe selbsterklärend. Ran an den Feind und umhauen
  • Der Sith-Inquisitor führt ebenfalls ein Lichtschwert in der Hand, bezieht seine wahre Stärke jedoch aus den Macht-Kräften. Er verfügt über einen Stadard-Melee-Angriff mit dem Lichtschwert, Schock, eine Machtfähigkeit, die Gegner mittels eines Blitzes für kurze Zeit bewegungsunfähig macht und “Lightning Drain”, eine Machtfertigkeit, die enormen Schaden verursacht, das Ziel verlangsamen oder gar bewegungsunfähig machen kann, sowie Machtkräfte entziehen
  • Die erste Mission des Sith-Kriegers führt ihn in das alte Grab eines Sith-Lords, um dort ein zeremonielles Kriegsschwert zu bergen. Auf dem Rückweg begegnet man Vemrin, der anbietet, man könne als sein Untergebener arbeiten. Zurück beim Aufseher, schickt der den Krieger sogleich auf eine neue Mission, bei der 3 Gefangene verhört werden müssen, und wo die Twi’lek Gefährtin Vette in einem kurzen Video vorgestellt wird und sogleich rekrutiert werden kann
  • Als Sith Inquisitor beginnt man ebenfalls als Sklave, der von einem Aufseher befehligt wird. Dieser schickt den Inquisitor sogleich aus, um einen Sith-Eremiten zu suchen, der einen Rat einberufen hat. Irgendwo in einem der alten Grabanlagen. Diesen findet man dann, umringt von 4 Schülern, in Meditation befindlich. Er eröffnet einem sogleich, dass es sich bei den Schülern um gefallene Sith handele, deren zweite Chance nun darin bestünde, den Inquisitor, also sich selbst, zu vernichten

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